fc2ブログ

やまなしなひび-Diary SIDE-

変わらない価値のあるもの

2024年01月 | ARCHIVE-SELECT | 2024年03月

| PAGE-SELECT |

≫ EDIT

Nintendo Switchでは遊んでいないソフトを簡易レビュー(7周年-1ヶ月おめでとう)

 毎年3月3日には「私がNintendo Switchで遊んだすべてのゲームの簡易レビュー」の記事をアップしているのですが、現代のゲームは(ハードメーカー以外は)同じタイトルを複数の機種で発売するマルチタイトルが一般的です。更に今世代の特徴として、「異なる機種で遊んでいる人同士もオンラインで一緒に遊べる」クロスプラットフォームのゲームも多くなりました。

 なので、「Nintendo Switchで発売されているけど、私は他機種で遊んだよ」というゲームも簡易レビューを毎年2月3日に書くことにしました。
 想定していたのは、『Vampire Survivors』とか『Unrailed!』のような、私がSteam版を入手してからNintendo Switch版が出たものだったのですが……リストアップしたら、Nintendo Switchに色んなゲームが出過ぎているせいでトンデモないラインナップになってしまった……というのが3年前です。

 今年は結構な数が増えているので、相当大変そう……


 「遊んだのが昔すぎて覚えていないゲーム」とか「スクショのないゲーム」もたくさんありますが、裏レビュー記事として軽い気持ちで読んでもらえるとありがたいです。


 ※ クリックすると、そのソフトの簡易レビューに飛びます
アーケードアーカイブス アイスクライマー
アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー
アーケードアーカイブス エキサイトバイク
アーケードアーカイブス ギャラクシアン
アーケードアーカイブス ギャラガ

アーケードアーカイブス クォース
アーケードアーカイブス ゴルフ
アーケードアーカイブス サッカー
アーケードアーカイブス ドンキーコングJR.
アーケードアーカイブス ドンキーコング3

アーケードアーカイブス マリオブラザーズ
アーケードアーカイブス 爆突機銃艇 New!
アーケードアーカイブス パンチアウト
アーケードアーカイブス ピンボール
アーケードアーカイブス VS.スーパーマリオブラザーズ

アーケードアーカイブス VS.テニス
アーケードアーカイブス VS.バルーンファイト
アーケードアーカイブス VS.ベースボール
アーケードアーカイブス VS.麻雀
アーケードアーカイブス マッピー

アーケードアーカイブス リブルラブル
アートオブバランス
蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック
アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ '98 New!
アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 New!

A Short Hike
ABZÛ
Unrailed!
EVE burst error R New!
イトルデュー

INSIDE
Vampire Survivors New!
Capcom Arcade Stadium:戦場の狼
Capcom Arcade Stadium:戦場の狼II
Capcom Arcade 2nd Stadium:ヴァンパイアセイヴァー

Capcom Arcade 2nd Stadium:ストリートファイター
Capcom Arcade Stadium:ストリートファイターII
Capcom Arcade Stadium:ストリートファイターII' TURBO
ガンマンストーリーHDコレクション
逆転裁判123 成歩堂セレクション

くにおくん ザ・ワールド ~いけいけ!熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」~
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲~
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!~
くにおくん ザ・ワールド ~びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル~
くにおくん ザ・ワールド ~熱血格闘伝説~

グランディア
Cave Story+
幻影異聞録♯FE Encore
GO VACATION
THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH New!

Survival Quiz CITY おまつり編 New!
The Messenger New!
Jump King New!
The Wonderful 101
G-MODEアーカイブス28 セパスチャンネル

スーパーマリオRPG New!
スチームワールドディグ
スバラシティ
SEGA AGES ファンタジーゾーン
ソード オブ ザ バークラント

DEEMO -Reborn- New!
DESIRE remaster ver.
デスマッチラブコメ
慟哭そして…
怒首領蜂大復活 New!

ドラゴンクエスト
ドラゴンクエストII 悪霊の神々
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
biohazard HD REMASTER
biohazard 4 New!

パラノマサイト FILE23 本所七不思議 New!
FINAL FANTASY IV New!
FINAL FANTASY V New!
FINAL FANTASY VI New!
FINAL FANTASY VII

FINAL FANTASY VIII Remastered
FINAL FANTASY IX
FINAL FANTASY X HD Remaster
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女

フェアルーンコレクション
ブラザーズ : 2人の息子の物語
ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT
ペルソナ4 ザ・ゴールデン
魔神少女 -Chronicle 2D ACT-

ママにゲーム隠された
マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~ New!
メゾン・ド・魔王
LIVE A LIVE
ラビ×ラビ-パズルアウトストーリーズ-

リトルインフェルノ
LIMBO
ルーンファクトリー3スペシャル New!
レイマン レジェンド for Nintendo Switch
レゴ®シティ アンダーカバー

ローション侍 for Nintendo Switch New!
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
ロロロロ
World for Two
OneShot: World Machine Edition New!





↓ice↓

◇ 『アーケードアーカイブス アイスクライマー』
 <Nintendo Switch
 <2Dジャンプアクション+2人協力プレイ>
ice-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『アイスクライマー』より引用>

 『アイスクライマー』は1985年にファミコンとアーケードゲームで発売された2人協力アクションゲームです。アーケード版は『VS.アイスクライマー』という名前だったのだけど、アケアカのタイトルでは『VS.』の部分は外れていますね。1ステージごとにステージセレクトを行うなど、細かい仕様はファミコン版とは随分とちがっているそうです。

 私が遊んだのはWiiのバーチャルコンソールと「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」のファミコン版の方。
 2人協力プレイが出来るのだけど、元祖「友情破壊ゲー」と呼ばれています。癖のあるジャンプ(上方向には跳べるのだけど、横方向にはちょっとしか跳べない)に戸惑っている間に、相方に先に進まれると死んでしまったり、下からブロックを削られて落ちてしまったりします。

 そのハチャメチャ具合が、後ろで見ているだけの人も一緒になってゲラゲラ笑える古き良きゲームですね。「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」ならオンライン協力プレイで遊べるのだけど、オフラインで一緒に遊ぶ人がいるならアケアカ版もイイのかも知れない。

こういう人にはオススメ!
 みんなでゲラゲラ笑いながらゲームを遊ぶ機会のある人

こういう人にはオススメできない!
 破壊するほどの友情が最初からない人


(動画:元日から友達が遊びに来たので『アイスクライマー』を実況プレイ
(動画:【フレンドと一緒に】『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』のテスト配信(のアーカイブ)


↓ear↓

◇ 『アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー』
 <Nintendo Switchプレイステーション4
 <2D格闘ゲーム(対人戦モードはなし)>
kunfuu-2022-1.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『イー・アル・カンフー』より引用>

 元々は1985年に発売されたコナミのアーケードゲームで、対戦格闘ゲームの草分けの一つと言われています。ただし、CPU戦しかなくて、人間同士の対戦プレイはできません。

 アーケード版とほぼ同時期にMSX版も発売されていて、ファミコン版はその数ヶ月後にMSX版の移植として発売されました。私がプレイしたのは、このファミコン版です。1対1で敵と戦っていくゲームで、アーケード版は敵が11人いたのが、ファミコン版だと5人になっているので完全に別物ですね。

・1984年6月『空手道』(データイースト)
・1984年6月『カラテカ』(ブローダーバンド)
・1984年9月『対戦空手道 青春美少女編』(データイースト)
・1984年11月『アーバンチャンピオン』(任天堂)
・1984年12月『スパルタンX』(アイレム)
・1985年1月『イー・アル・カンフー』(コナミ)


 この時期、わずか1年の間に各社から「格闘ゲームの原型」とも言える作品がたくさん出ていたんですよね。

 『イー・アル・カンフー』にはガードも投げもありませんが、対戦相手が「飛び道具を撃ってくる敵」「リーチの長い敵」「ドスコイ頭突きをしてくる敵」などバラエティ豊かで、格闘ゲームが「対戦相手が様々な必殺技を使ってくる異種格闘技」となっていくきっかけの一つになっているんじゃないかと思います。

 ファミコン版は、空中攻撃やしゃがみ攻撃などをしっかり使えば(1周くらいなら)私でもクリアできる難易度になっていました。アーケード版は更に6人の敵がいるみたいですけど。

こういう人にはオススメ!
 格闘ゲームの歴史に興味がある人

こういう人にはオススメできない!
 格闘ゲームは対人戦じゃないと意味がないという人



↓excite↓

◇ 『アーケードアーカイブス エキサイトバイク』
 <Nintendo Switch
 <横スクロールレースゲーム+1人用専用(ディスクシステム版のみ2人対戦可能)>
excite-2021-2.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『エキサイトバイク』より引用>

 元は1984年に発売されたファミコン用のレースゲームです。レースゲームと言っても「カーブを曲がるコーナリング」はなく、横スクロールで進むので「位置取り」や「ジャンプの着地」なんかが重要なバイクゲームですね。

 ファミコン版は1人プレイしか出来ません。同年に稼働したアーケード版は『VS.エキサイトバイク』という名前なので、いかにも2人対戦が可能になったのか思いきや、こちらも1人用専用だったみたいです。ゲームカタログなんかにもアーケード版に2人対戦モードがあったと記されているのですが、調べてみても「アーケード版も1人用しかなかった」と書いている個人サイトが多く、今回のアーケードアーカイブス版も1人用しかありません。

 そして、ややこしいことにその後の1988年にアーケード版の移植『VS.エキサイトバイク』がディスクシステムで発売されて、こちらは2人対戦が追加されているんですね。任天堂がアーケード基盤に「VS.」なんて名前を付けるからややこしいことに!! ファミコン版、ディスクシステム版ともに「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」で遊ぶことが出来るので、こちらはオンラインによる2人対戦も可能です。

・1984年ファミコン版『エキサイトバイク』
 ←「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」で遊べる
・1984年アーケード版『VS.エキサイトバイク』
 ←『アーケードアーカイブス エキサイトバイク』という名前でDL販売中
・1988年ファミコンディスクシステム版『VS.エキサイトバイク』
 ←「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」で遊べる(オンライン対戦も可能)


 私ずっとこのゲームがピンと来ていなかったのですが、このレビューを書くにあたって改めて「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」でファミコン版・ディスクシステム版を遊び直してみたところ……「Bボタンによるターボで加速してのジャンプの浮遊感」とか、それでいて「着地に失敗すると大きなタイムロスになる緊張感」が無茶苦茶面白かったです。流石の宮本茂ですよ(ちなみにBボタンによる加速やステージセレクト、横スクロールなど『スーパーマリオブラザーズ』へつながっている部分も多いゲームです)

 あと、これ……私ずっと誤解していたんですけど、1人用で遊んだ時のCPUは単なる障害物であって、アイツらが猛スピードで先に進んでも特に気にすることもありません。左側に書いてある目標タイム(↑のスクショなら3RD「1:24:00」ってやつ)を下回ればクリアで次のステージに進めるのです。それを知らないで何十年も「なんでCPUあんな速いんだよ!」ってブチぎれてました。

こういう人にはオススメ!
 1秒のタイムを縮めるのに熱くなれる人

こういう人にはオススメできない!
 レースゲームは競争相手との競り合いが面白いんだという人




↓gyaraxian↓

◇ 『アーケードアーカイブス ギャラクシアン』
 <Nintendo Switchプレイステーション4
 <画面固定2Dシューティングゲーム>
gyaraxian-2022-2.png
<画像はファミリーコンピュータ版『ギャラクシアン』より引用>

 1980年代以降のアーケードゲームを復刻するアーケードアーカイブスにて、(2024年1月現在)唯一の1970年代タイトルです(参照)。つまり、アケアカソフトの中でも最も古いゲーム! ナムコのゲームとしても、1978年『ジービー 』、1979年8月『ボムビー』、1979年11月にこの『ギャラクシアン』と3本目のアーケードゲームです。『パックマン』(1980年5月~)よりも古い!

 私がプレイしたのは、ファミコン移植版です。
 『スペースインベーダー』タイプのゲームですが、インベーダーブームが収束してしまった後に大ヒットしてゲームセンター等の救世主となったゲームだそうです。
 「横移動しかできない」「弾は1度に1発ずつしか撃てない」インベーダーのシステムはそのままですが、更にブラッシュアップしてあります。敵のエイリアンが時間経過で、弾を撃ちながらこちらに飛んでくる要素が加わり―――この「近づいてきているタイミングで撃ち落とすと高得点」、「引きつけて撃った方が当てやすい(外すと衝突死のリスクもある)」、「至近距離で敵に当たれば、すぐに2発目の弾が撃てる」と、より“リスクとリターン”のかけひきが増したゲームデザインになっているのです。

 特に敵のボスエイリアンは、護衛エイリアンを2匹引き連れた状態で引き付けて、2匹の護衛→ボスの順に倒すと800点と最も高得点になってめっちゃ気持ちいい! これを狙うためにはボスも護衛もこっちに近づいてくるまで倒しちゃダメなので、隊列を組んでいるエイリアンも「なるべく青を殺して赤は残す」といった倒す順番も大事になってくるんですね。

 ただ敵を倒すだけではない奥深さのあるゲームです。大好き!

こういう人にはオススメ!
 黙々とスコアアップを目指すことに夢中になれる人

こういう人にはオススメできない!
 ステージの変化がないと物足りないと思っちゃう人




↓gyaraga↓

◇ 『アーケードアーカイブス ギャラガ』
 <Nintendo Switchプレイステーション4
 <画面固定2Dシューティングゲーム>
gyaraga.png
<画面はWii Uバーチャルコンソール版『ギャラガ』(ファミリーコンピュータ版)より引用>

 元は1981年に『ギャラクシアン』の後継作品として大ヒットしたアーケードゲームで、私がプレイしたのはそのファミコン移植版のWii Uバーチャルコンソール版です。
 今見ると、Wii Uのバーチャルコンソールはめちゃくちゃ画面が暗いですね! 「当時のブラウン管でのプレイ感覚を再現するためにわざとボヤけさせている」なんて言われていましたが、Nintendo Switchではクッキリになっているので不評だったんでしょうね。スクショ映えしないし。

 さてさて、『ギャラクシアン』の正統進化と言える『ギャラガ』―――
 様々なところがグレードアップしているのですが、やはり「撃つことの楽しさ」を増しているのが本作の特徴じゃないかと思います。『スペースインベーダー』や『ギャラクシアン』は画面上に1発ずつしか弾を発射できないため、敵を狙い撃つ必要がありました。『ギャラガ』はそこから2発連射することが可能になったのです。

 そして、極めつけは「デュアル・ファイター」システムです。
 『スマブラ』でもおなじみ、ボス・ギャラガが近づいてきた時に放つ「トラクタービーム」に吸いあげられると自機を1機失い、敵の捕虜になってしまいます。しかし、次の機でその「捕虜付きボス・ギャラガ」が飛行してきた際に撃墜できると、その捕虜だった機体を回収して2体並んで攻撃することが出来るのです。

 この2体は同時に弾を発射できて、更に先ほど書いたようにこのゲームは2発連射ができるようになったため、画面上に4発弾を撃てるようになったんですね。「デュアル・ファイター」状態を維持するのは大変ですが(こちらの当たり判定も倍になるため)、画面上に4発弾を撃ちまくって次々と敵を撃ち落とすのがむっちゃ気持ちいい!

 この「デュアル・ファイター」は『グラディウス』のオプションなんかの原型となるアイディアでしょうし、シューティングゲームが「避けて、敵を引き付けて狙い撃つ」ゲームから、「弾を撃ちまくって大量の敵を倒していく」ゲームに変わるターニングポイントになった作品だと言えると思います。

こういう人にはオススメ!
 敵を撃ちまくる爽快なシューティングゲームを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 パワーアップにリスクが伴う(1機失って当たり判定が大きくなる)のがイヤな人




↓quarth↓

◇ 『アーケードアーカイブス クォース』
 <Nintendo Switchプレイステーション4
 <シューティング風パズルゲーム+2人対戦可能>

 元々は1989年に稼働開始したコナミのアーケードゲームで、ほとんどゲームをしなかったウチの母親だけど『テトリス』とこの『クォース』だけは遊んでいたので、ウチにファミコン版がありました。なので、私がプレイしていたのはファミコン版です。

 日本では『テトリス』が1988年にアーケードで稼働して、1989年のゲームボーイ版『テトリス』が“対戦相手にブロックを送りこむ”という「対戦ゲームとしての落ちものパズル」の形を作り上げて、以降「対戦で盛り上がる落ちものパズルゲーム」がジャンルとして盛り上がることになります。

・1990年『コラムス』
・1990年『ドクターマリオ』
・1991年『ぷよぷよ』
・1991年『ヨッシーのたまご』


 『クォース』はそれらのゲームより先駆けて、対戦プレイを実現したパズルゲームという印象です。シューティングゲームのように弾を発射してブロックを四角形にすると消えるというシステムで、「パズルゲームとシューティングゲームを融合するだなんて天才か!」と当時は思ったのですが、その後に色んなパズルゲームが生まれた今見るとそこまで斬新にも思えない!? シューティングゲームというよりは、やっぱりパズルゲームですよね。

こういう人にはオススメ!
 延々とブロックを消す作業に夢中になれる人

こういう人にはオススメできない!
 複雑なゲームが好きな人



↓golf↓

◇ 『アーケードアーカイブス ゴルフ』
 <Nintendo Switch
 <ゴルフ+2人対戦可能>
golf-2021.png
<画像はWii Uバーチャルコンソール版『ゴルフ』より引用>

 1984年5月にファミコン用ソフトとして発売された『ゴルフ』、1984年11月に『VS.ゴルフ』としてアーケードでも稼働しました。アーケード版はプレイ中のBGMが追加された他、CPUとのマッチプレイも可能になりました。

 今もゴルフゲームの大半は「チャー・シュー・メン」のタイミングで3回ボタンを押すシステムが多いのですが、そのシステムを確立させたのがこのゲームと言われています。そのため「ゴルフゲームの原典」と言われていて、『Wii Sports』や『世界のアソビ大全51』で、このコースのリメイクが使われるほど。
 ただし、後のゴルフゲームに慣れていると「残り飛距離に合わせてクラブを選んでくれない」「戻ってくるゲージのスピードが速い」のに戸惑ってOB連発するのがあるあるです。

 そのためか、これだけ有名で大ヒットしたゲームにも関わらず、任天堂のゲームの中ではあまり復刻されないんですね。ファミコン版ですらWiiのバーチャルコンソールでも3DSのバーチャルコンソールでも出ませんでしたし。ミニファミコンや「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」にも収録されていません。
 ファミコン版が遊べるのは、実機を除いては『どうぶつの森+』の家具とWii Uのバーチャルコンソールくらい(Nintendo Switchに仕込まれたイースターエッグとして遊べるという話もありましたが、現実的に試せるものではなく、現在はオミットされています)

 これは恐らく、『マリオオープンゴルフ』のように後発のもっと洗練されたゴルフゲームがある以上は、わざわざ最初の『ゴルフ』を復刻することもないということだと思うのですが……ゲームの歴史を後追いしたい人にとっては、原典も遊んでみたいものですよね。

こういう人にはオススメ!
 ゴルフゲームの原典に触れてみたい人

こういう人にはオススメできない!
 手軽に遊べる簡単なゴルフゲームを求めている人




↓soccer↓

◇ 『アーケードアーカイブス サッカー』
 <Nintendo Switch
 <サッカー+2人対戦可能>
soccer-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『サッカー』より引用>

 1985年にファミコンとアーケードで発売された黎明期のサッカーゲームです。ファミコン版は「ファミリーコンピュータNintendo Switch Onlin」で遊べます。私が遊んだのはこれ。
 フィールドプレイヤーは5人のみで、ボールの跳ね方も重く、後のサッカーゲームに比べるとどうしてもショボさは感じてしまうのだけど……リアルタイムに遊んでいた人にとっては、「これこそがサッカーゲームの最高峰だ!」という人もいるほど。ちなみにチームは選べるけど能力差はありません。

 アーケード版は「試合時間」以外に「ゲームプレイの制限時間」があって、CPUにボールをキープされるとその分だけ減っていきます(こちらがゴールすると増える)。現実のサッカーでも「敵チームにボールをキープされると体力を消耗する」と言われますが、結果的にそれが再現されているという。

こういう人にはオススメ!
 日本代表のユニフォームはピンク色に限る派の人

こういう人にはオススメできない!
 スーファミ以降のサッカーゲームに慣れてしまった人


(動画:【フレンドと一緒に】『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』のテスト配信(のアーカイブ)



↓jr↓

◇ 『アーケードアーカイブス ドンキーコングJR.』
 <Nintendo Switch
 <2Dジャンプアクション>
jr-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『ドンキーコングJR.』より引用>

 マリオと宮本茂さんの鮮烈なデビュー作だった『ドンキーコング』の続編で、今度は攻守が入れ替わってマリオが敵役、ドンキーコングのジュニアを操ってパパを助けるゲームとなっています。ゲームデザインを見ると、前作のジャンプアクションに、「両手でのツタの登り降り」という新アクションが加えられた正統続編になっています。

 前作『ドンキーコング』とちがって、アーケード版→ファミコン版と移植される際に全4面→全3面と縮小されることもなく、アーケード版もファミコン版も全4面です。ただ、ファミコン版はアーケード版にあったデモ映像がカットされていて、ラストシーンがちょっとちがうんですよね。ファミコン版なら「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」で遊べます。

 好きなゲームなんだけど、「まるごとバックアップ」を使わないと2面がどうしてもクリアできない……

こういう人にはオススメ!
 『スーパーマリオブラザーズ』へと続く宮本茂ジャンプアクションの系譜を網羅したい人

こういう人にはオススメできない!
 もっと高いところからピョンと飛び降りたい人




↓donkey3↓

◇ 『アーケードアーカイブス ドンキーコング3』
 <Nintendo Switch
 <2D固定画面シューティング>
donkey3-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『ドンキーコング3』より引用>

 元々は1983年に稼働開始したアーケードゲームで、1984年にはファミコン移植版も発売されました。前作で解放されたドンキーコングが植物園で暴れているので、主人公スタンリーが殺虫剤を持って撃退するというシューティングゲームになっています。
 どうやら1982年にゲーム&ウオッチで『グリーンハウス』というゲームが出ていて、それをシューティングゲームとして再構築したゲームみたいですね(開発部署がちがうと思うのだけど……)。

 2021年の感覚で見ると「固定画面のシューティング?」と思われるかもですが、1978年に『スペースインベーダー』が出てから、1979年『ギャラクシアン』、1980年『ムーンクレスタ』、1981年『ギャラガ』、1982年『プーヤン』といったカンジに「固定画面シューティング」は花形ジャンルだったんですよね。
 任天堂も1979年に『シェリフ』を出していますし(スマブラでおなじみ!)、『レーダースコープ』の基盤が余りまくって困った任天堂がそれで何か作れるゲームはないかというところから『ドンキーコング』1作目が生まれたという話の『レーダースコープ』も固定画面シューティングですし。

 そこから1983年に『ゼビウス』、1984年に『スターフォース』、1985年に『ツインビー』『グラディウス』と、強制スクロールのシューティングゲームが主流になっていく……ちょうど狭間の時期に生まれたのが『ドンキーコング3』なんですね。


 発想を逆転すると、「固定画面シューティング」が花形ジャンルだった末期に作られたゲームというか。そのため、「下に降りてこようとするドンキーコングを撃って上に押しあげる」のと「迫りくる虫を退治する」「花を防衛する」など非常に凝った作りで、更に1機につき1つだけある強力殺虫剤「パワースプレー」をいつ取るかという戦略性もあって、なかなか面白かったです。

 ちなみに私がプレイしたのは『どうぶつの森+』の家具や「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」でのファミコン版ですが、アーケード版で出来た永久プレイ(残機を増やして潰してパワーアップを取り続ける)がファミコン版では出来なくなっているという話です。

こういう人にはオススメ!
 古き良き「固定画面シューティングを味わいたい」人

こういう人にはオススメできない!
 『シェリフ』や『レーダースコープ』をアケアカで遊びたいって人




↓mario↓

◇ 『アーケードアーカイブス マリオブラザーズ』
 <Nintendo Switch
 <2Dジャンプアクション+2人協力プレイ可能>
mario-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『マリオブラザーズ』より引用>

 宮本茂さんと横井軍平さんという任天堂が誇る2人の超天才がいっしょになって作ったアクションゲーム―――ということで、実はマリオシリーズの中ではかなり異質な存在なんですよね。
 『ドンキーコング』『ドンキーコングJR.』、そして後に登場する『スーパーマリオブラザーズ』といったマリオシリーズのアクションゲームは、「いろんなステージを用意して、いろんな遊びを提供してくれるゲーム」なのですが……『マリオブラザーズ』は「ステージの構造」は全部いっしょで、敵の出現パターンや動きが変わることでいろんなことが起きるのです。今思うと、ちょっとサーモンランっぽいかも。

 更に、それまでのアクションゲームは「キャラの身長より高いところから落ちると死ぬ」ことが多かったのに対して、横井軍平さんのアイディアによってピョンピョンと好きなように飛び回れるゲームになりました。これが「アクションゲームのスタンダード」になったことで、各社からジャンプアクションゲームが発売されるという。


 ちなみにこの作品は1983年7月にアーケード版が出て、同年9月にファミコン版が出るというスピーディな展開のため、ファミコン版は(ハード性能もあって)かなり仕様が削られています。有名なのは、ひっくり返されたカメが甲羅から出てしまい、甲羅に戻ろうとするアクション……これがファミコン版ではなくなって、ただ起き上がるだけになっています。

 「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」ではオンラインで2人協力プレイも遊べますが、そういう意味ではアーケードアーカイブス版も貴重な移植ですよね。ハムスターありがとう。

こういう人にはオススメ!
 黙々と敵を倒したい人

こういう人にはオススメできない!
 「マリオがジャンプするのはパックランドのパクリだよ」と言い張る人


(記事:ゲームとは“ルールを創造する”ことだ。『マリオブラザーズ』紹介



↓bakutotsu↓

◇ 『アーケードアーカイブス 爆突機銃艇』
 <Nintendo Switchプレイステーション4
 <任意スクロール+2Dシューティングゲーム>
爆突機銃艇
<画像はWii用バーチャルコンソールアーケード版『爆突機銃艇』より引用>

 原作は1988年に稼働したナムコのアーケードゲームで、1985年の『バラデューク』の続編だそうです。こちらもアケアカで遊ぶことが出来ます(Nintendo Switchプレイステーション4)が、私はそちらは未プレイ。

 Wiiのバーチャルコンソールが終了する際に「オススメされたゲーム」だったので買って遊んだのですが、中盤でぶん投げてしまいました。

 キャラが大きく、最初からオプションも付いているので序盤こそ爽快なのですが……次第に「狭い通路を、ものすごく硬い敵が塞いでいる」ようになっていき、進めていくと「ただただ我慢の時間が続く」ゲームになっていきます。
 コンティニューをするとどうやらパワーアップを失った状態で始まるため、ものすごく硬い敵をやっつけることが出来ずに体当たりで死んでしまうし。じゃあ、1面から何度もやり直す魅力があるかと言ったら、敵をやっつけた時の効果音がしょぼかったり、とにかく敵の攻撃が避けづらかったり、アイテムカプセルからランダムで敵が出てくる罠が仕掛けられていたり、とにかく遊んでてイライラする要素ばかりでつらくてやめてしまいました。

 ネットに載っていた情報ですが、開発期間が半年しかなかったために調整不足で、開発者にとっても黒歴史になっているなんて話がありました。ナムコでもそんなゲームがあるんだなぁ……

こういう人にはオススメ!
 ナムコの黒歴史を発掘したい人

こういう人にはオススメできない!
 出来の良いシューティングゲームを遊びたい人


(動画:Wiiショッピングチャンネル終了で配信終了になってしまう『爆突機銃艇』を実況プレイで遊ぶ!



↓punchi↓

◇ 『アーケードアーカイブス パンチアウト』
 <Nintendo Switch
 <ボクシング+アクションゲームのボス戦>
punchout-2020-6-1.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『パンチアウト』より引用>

 元々は1984年に稼働開始したアーケードゲームで、「2つのモニターを活かしたゲーム」ということで片方の画面を対戦相手の情報などにしたボクシングゲームが生まれました(社長が訊く参照)。ゲームデザイナーを竹田玄洋さん、デザインを宮本茂さんがしたという、超豪華スタッフによるゲームでした。

 1987年には、ディスクシステムの『ゴルフUSコース』を使用したユーザー参加型ゴルフトーナメントの景品としてファミコン版が作られます。それがあまりに「欲しい」という要望が多かったため、マイク・タイソンをイメージキャラクターにした『マイクタイソン・パンチアウト!!』として一般発売されます。
 「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」で遊べるのは、マイク・タイソンの出てこない「景品版」ですね。


 ということで、アーケード版とファミコン版はグラフィックも対戦相手も全然ちがう別物です。『スマブラ』にも登場するワイヤーフレームのリトルマックはアーケード版の主人公ですね。
 ゲームとしては、「アクションゲームの1vs.1のボス戦だけをやるようなゲーム」です。何も考えずに攻撃したらすぐに殺されるので、相手の攻撃パターンを覚えて、攻撃できるタイミングの時だけ攻撃して――――と、今で言う『SEKIRO』みたいなゲームなんですね。

 私がプレイしたのは「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」ですが、攻略サイトを読みこんで「丸ごとバックアップ」や「巻き戻し機能」を駆使しても尚あまりに難しくてギブアップしました。マジな話、昔のブラウン管テレビとちがって遅延が発生しているとかなのかなぁ。

こういう人にはオススメ!
 ヒリヒリするようなボス戦だけを楽しみたい人

こういう人にはオススメできない!
 力をこめてボタンを押すと肩を痛めちゃう人




↓pinball↓

◇ 『アーケードアーカイブス ピンボール』
 <Nintendo Switch
 <ピンボール>
punchout-2020-6-1.png
<画像は『どうぶつの森+』収録の『ピンボール』より引用>

 元は1984年に発売されたファミコン用ソフトで、後に『VS.ピンボール』としてアーケード版も出ました。違いは調べてみてもよく分かりませんでしたが、BGMが追加されているみたい……?

 ピンボール自体はコンピューターゲームが普及する前からのアーケードゲームで人気だったので、それをコンピューターゲームとして落とし込もうとした作品ですね。2つのフリップを使ってボールが落ちないようにするゲームです。
 「どこに跳ね返ってくるか分からないボール」がフリップの届かないところに来てしまったらアウト―――という運ゲーだと私はずっと思っていたのですが、要はその「運」に作用されて「何が起こるか分からない」「狙ったことが起こるとも限らない」中で、どうにかして生き延びて高得点を狙おうと最適のプレイを見つけていくゲームなんですね。

 『テトリス』みたいな落ちものパズルゲームのように、ハマると延々と遊べるゲームです。
 私は『どうぶつの森+』のファミコン家具で初めて遊んだのですが、ムチャクチャ楽しかったので「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」に来ないかなーと思っていました。そしたらアケアカにも、Nintendo Switch Onlineにも来ましたね。

こういう人にはオススメ!
 黙々とスコア稼ぎに熱中できる人

こういう人にはオススメできない!
 「運」の要素に左右されるのがイヤな人




↓su-mari↓

◇ 『アーケードアーカイブス VS.スーパーマリオブラザーズ』
 <Nintendo Switch
 <2Dジャンプアクション+横スクロール>
su-mari-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『スーパーマリオブラザーズ』より引用>

 元々は1985年に発売されたファミコン用のアクションゲームで、宮本茂さんの部署が「今までのファミコンソフトで使ってきた技術」を活かした集大成のゲームでした。翌年ディスクシステムが出ることが決まっていたため、ROMカセット最後のゲームのつもりで作られたんですね。

 陸・海・空などの多彩なステージをマリオが冒険するのだけど、計算され尽くしたレベルデザインは、現代でも「アクションゲームの教科書」として語られるほどです。遊んだことがない人がいらしたら、一度遊んでみましょう!


 さて、ファミコン版は「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」などで遊べるのですが、その翌年に出たアーケード版の移植はこのアケアカが初めてです(バーチャルコンソールアーケードでも出なかった)。しかも、当時は任天堂がアーケードから撤退した後なので、海外でしか展開していなかったんですって。
 そして、ステージ構成もファミコン版と結構異なります。というのも、ファミコン版自体が「元々全5ワールドで作っていた」のを「全8ワールドに水増しした」ために同じような構成のステージが後半は続くんですね。アーケード版はそこを修正して、使いまわしだったステージを『2』のステージに変更しているらしいです。

 ただ、『1』のキャラ性能で『2』のステージをクリアしなくちゃならなくなったことや、アーケードゲームゆえに1UPがかなり厳しく制限されていることで、難易度は相当高くなっているのだとか。ちなみに『VS.』と付くのはVS.システムを使ったアーケードゲームだからで、対戦モードは付いていません。

 よーし、『VS.スーパーマリオ』35周年で『VS.スーパーマリオ35』を出そうぜ! これでようやく対戦が出来る!

こういう人にはオススメ!
 Bダッシュを覚える気がある人

こういう人にはオススメできない!
 有名なゲームほど遊びたくないぜって人




↓tennis↓

◇ 『アーケードアーカイブス VS.テニス』
 <Nintendo Switch
 <テニス+2人協力プレイ>
tennis-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『テニス』より引用>

 1984年1月にファミコン版、2月にアーケード版が展開された任天堂のテニスゲームです。Aボタンで普通のショット、Bボタンでロブを打ちます。テニスゲームってゲームによって「ボタンを押してからラケットを振るタイミング」「ラケットの当たり判定」がちがうので、久々に遊ぼうとしても全然ボールが当たらないんですよね……

 堀井雄二さんがエニックスのプログラムコンテストに出した『ラブマッチテニス』はこの前年の1983年なのだけど、こちらの任天堂『テニス』が画期的だったのは“ボールの影”を描くことでボールの高さを表現して遊びやすくなったことらしいです。ゲーム内の立体的表現にこだわる任天堂らしいというか、なんというか。


 「必ずプレイヤーが手前」という仕様のため、ファミコン版は2人プレイは「ダブルスによる協力プレイ」のみなんですよね。対戦プレイがありません。
 アーケード版はVS.筐体の2画面を使っての対戦プレイが可能で、「シングルスでの2人対戦」だけでなく「ダブルスでの4人対戦」まで可能でした(3人対戦は無理)。アケアカ版はNintendo Switch本体を複数持ち寄るローカルプレイはもちろん、画面分割での対戦もできるみたいですね。その反面、アーケードゲームなので永久プレイ禁止措置で「デュースが強制的に終わる」「しばらくサーブを打たないと勝手に打たれる」などの独自仕様があります。

 オンラインがあるけど協力プレイしかない「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」か、オフラインのみだけど2人や4人で対戦が出来るアーケードアーカイブスか。君はどっちを選ぶ!?

こういう人にはオススメ!
 必殺技とかのないシンプルなテニスゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 『スーパーマリオブラザーズ』のワールド9に行きたい人


(動画:【フレンドと一緒に】『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』のテスト配信(のアーカイブ)



↓baloon↓

◇ 『アーケードアーカイブス VS.バルーンファイト』
 <Nintendo Switch
 <固定画面アクションゲーム+2人協力プレイ>
baloon-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『バルーンファイト』より引用>

 元々1982年に出た海外のアーケードゲームに『ジャウスト』というゲームがあって、このゲームは「ダチョウに乗った騎士」を操作して相手より高い位置で当たると敵を卵に変えてこれを取ると倒すことが出来るというゲームで、2人協力プレイも出来ました。
 「固定画面の2人協力プレイのゲーム」ということで『マリオブラザーズ』にも影響を与えたのではと言われていますし、「『スーパーマリオブラザーズ』で敵を踏みつけられるのは、『パックランド』で敵に乗れるののパクリだ。それ以前に敵に触れてミスにならないゲームはなかった」とコメントされたことがあるんですけど、『ジャウスト』が『マリオブラザーズ』や『バルーンファイト』に影響を与えて、それが『スーパーマリオブラザーズ』になったんだと思いますよ!

 閑話休題。
 その『ジャウスト』をHAL研がファミコンに移植しようと開発していたものの、権利関係の調整がつかずにお蔵入り、作りかけのゲームシステムをアレンジして『バルーンファイト』になったのだと言われています。故にゲームルールはほぼ一緒。イイのかそれはと思うのだけど、後の1987年に『ジャウスト』はHAL研から正式にファミコン移植版が出るからイイか。

 1984年11月にアーケード版が出て、開発は後に『スーパーマリオブラザーズ』も開発するSRD。1985年1月にファミコン版が出て、開発は『ジャウスト』を移植しようとしていたHAL研究所。
 同じゲームを別の会社が同時期に開発していたのだけど、アーケード版よりファミコン版の方が動きがスムーズだったため、SRDの中郷さんがHAL研の岩田さんに「なんであんな動きが出来るんですか?」と聞きに行って、その結果生まれたのが『スーパーマリオブラザーズ』の水中面という逸話があります(社長が訊く参照)。
 また、ファミコン版には岩田さんが「3日で作った」というバルーントリップモードがあるため、『バルーンファイト』が語られるのはファミコン版の方なことが多いんですよね。アーケード版は一応「ステージが上下に広い」という特徴があったはず。

 分かりやすいルール、白熱する協力プレイと、今も語り継がれる名作です。
 「ファミリーコンピュータNintendo Switch Online」ならオンラインでも遊べますよ。

こういう人にはオススメ!
 ついつい声を出しながら遊んでしまう熱いゲームを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 『ジャウスト』至上主義な人


(動画:【フレンドと一緒に】『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』のテスト配信(のアーカイブ)



↓baseball↓

◇ 『アーケードアーカイブス VS.ベースボール』
 <Nintendo Switch
 <野球+2人対戦可能>
baseball-2021.png
<ファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『ベースボール』より引用>

 元々は1983年に発売されたファミコン用の野球ゲームです。
 選手一人一人のパラメータなどはなく、「守備が送球以外はオート」だったりしますが……野球ゲームとしての根幹部分は、後の『ファミスタ』(1986年~)などとほとんど一緒で、既にこの時点で完成しているんですね。この「守備がオート」なのがクソ下手なので乱打戦になりがちで、対人戦だとそれも面白いです。

 アーケード版は1984年に稼働開始して、ファミコン版にはなかった守備側の逆向き視点が存在します。VS.筐体の二画面を使ってそれぞれ自チームの画面にしていたそうで、このアケアカ版も画面分割で遊ぶことが出来るみたいです。また、アーケード版独自の仕様で時間によってポイントが減っていく(得点を取るなどすると増える)システムです。

こういう人にはオススメ!
 野球ゲームを遊びたいけど複雑な操作はしたくない人

こういう人にはオススメできない!
 パ・リーグ派の人


(動画:【フレンドと一緒に】『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』のテスト配信(のアーカイブ)



↓majan↓

◇ 『アーケードアーカイブス VS.麻雀』
 <Nintendo Switch
 <麻雀+2人対戦可能>
2020-11-ma-jan.png
<画像はファミリーコンピュータ用ソフト『麻雀』より引用>

 元は1983年8月に発売されたファミコン用のゲームで、ファミコン本体発売年の1983年に発売された9本のゲームの1つです。
 「麻雀?」と思われるかも知れませんが、『麻雀』『五目ならべ 連珠』といったテーブルゲームや、『ポパイの英語遊び』『ドンキーコングJR.の算数遊び』といった知育ゲーム(?)が含まれているなど、この9本を見るとまさに家庭用のコンピュータを目指していたのだろうことが分かります。

 「ゲームで麻雀を覚えて現実でも麻雀ができるように」と考えて作られているのか、最近の麻雀ゲームとちがって「リーチできますよ」とか「ポンできますよ」なんて教えてくれず、全部プレイヤー自身で考えなくてはなりません。ファミコン版には初級→中級→上級と用意されていて、初級はチョンボ条件になると「できません」と表示されるけど、中級以上になると罰金を取られ、上級だと時間制限が付くという違いがあります。

 「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」には出ていません。任天堂としては「麻雀やりたければアソビ大全を買ってね」ってことでしょうし。


 アーケード版は1984年にVS.システムで登場、2画面を使っての対戦プレイが出来ました。このアーケードアーカイブス版も「本体を2台持ち寄っての対戦プレイ」はもちろん、画面分割での2人プレイにも対応しています。
 麻雀ゲームって相手の手牌を見ちゃったら成立しないから携帯機でもなければ2人対戦を入れられなかったと思うのですが、Nintendo Switchの『HANDY麻雀』が「真ん中に衝立おけばええやん」と言い張ってからこういうゲームが出てくるようになったの面白いですね。

こういう人にはオススメ!
 余計な装飾などない麻雀ゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 ガチ初心者で、これから麻雀を覚えていこうって人




↓mappy↓

◇ 『アーケードアーカイブス マッピー』
 <Nintendo Switchプレイステーション4
 <横スクロールアクションゲーム>
mappy-2022-5.png
<画像はファミリーコンピュータ版『マッピー』より引用>

 元々は1983年に稼働開始したアーケードゲームで、私がプレイしたのは1984年に発売されたファミコン移植版です。アーケード版は縦長の画面だったのが、ファミコン版は家庭用テレビの横長に合わせているため、屋敷が6階建て→5階建てに変更されていました。

 「トランポリンで飛んでいる間のみ敵とすれちがっても大丈夫」ってルールがいまいち直感的じゃなくて、私はずっとこのゲームが苦手だったのですが、攻略サイトを読みこんでシステムを理解して遊んだら滅茶苦茶面白かったです。BGMやキャラクターも華やかだし、今の時代でも通用する面白さだと思います。

 基本は『パックマン』から続く「ドットイートゲーム」の系譜で、敵に追いかけられながらアイテムを全部集めたらステージクリアです。アイテムは「ラジカセ」「テレビ」「マイコン」「名画」「金庫」の5種類が2コずつあって、同じアイテムを2つ連続で取っていくとスコアの倍率が上がっていきます。近いアイテムから取っていけばステージクリアは早く終わるのだけど、スコアアップのためには大回りも必要になるという。

 単純な追いかけっこだけでなく、「パワードア」でまとめて敵を吹っ飛ばしたり、アイテムに隠れているボス猫を取ると1000点がもらえたり、ステージが進むと「ベル」で敵を一網打尽にしたり、「落とし穴」に誘導してまとめて落っことしたり、出来ることがたくさんあって「狭い空間」の中に遊びがいっぱい詰まっているんですね。すっげぇ楽しい……これがナムコ黄金期ってやつか。

こういう人にはオススメ!
 サクッと遊べるアクションゲームを探している人

こういう人にはオススメできない!
 敵から逃げ回るゲームが苦手な人


(動画:【リクエストがあったので】『マッピー』を1プレイだけ実況する


↓ribl↓

◇ 『アーケードアーカイブス リブルラブル』
 <Nintendo Switchプレイステーション4
 <ツインスティック操作アクション>
ribl.jpg
<画像はWiiバーチャルコンソール用『リブルラブル』より引用>

 元々は1983年に稼働開始したナムコのアーケードゲームで、『パックマン』の岩谷徹さんの作品です。左右の矢印のようなキャラクターをツインスティックで操作して、囲んだものが消える―――というアクションゲームなのですが。

 「敵を全部消して次のステージに進む」ことよりも、「1ステージに1つずつ隠されている宝箱を見つける」ことが目的のゲームなんですね。
 「植物を育てて大きくエネルギーを稼いで無敵になる」と宝箱を探しやすくなるのだけど、ガンガン囲んで消そうとすると土が傷んで植物の育ちが悪くなるため、無駄な囲みが厳禁というバランスになっています。「宝箱を探す」「植物を育てる」「土が荒れる」「でも、敵を倒さなくちゃこっちが殺される」といったいくつもの要素が絡み合った複雑なゲームだと思います。ゲームシステムをしっかり理解すれば、そこそこ面白いんですけどね。

こういう人にはオススメ!
 リスクとリターンがしっかりしたゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームは頭空っぽにして遊びたいって人


(動画:Wiiショッピングチャンネル終了で配信終了になってしまう『リブルラブル』を実況プレイで遊ぶ!
(動画:Wiiショッピングチャンネル終了で配信終了になってしまう『リブルラブル』を実況プレイで遊ぶ!その2



↓art↓

◇ 『アートオブバランス』
 <Nintendo SwitchWii Uニンテンドー3DS
 <パズル+多人数プレイ可能(Wii U、switchのみ)>
art-2021.png
<画像はWii U用ダウンロードソフト『アートオブバランス』より引用>

 ドイツのShin'en Multimediaが元々は2010年にWiiウェアで発売していたゲームで(日本では未発売)、その後ブラッシュアップされて様々な機種で発売されました。海外ではPS4版も出ているみたいですね。
 日本では『アートオブバランス タッチ!』の名前でアークシステムワークスがニンテンドー3DS版をローカライズしてくれて、その後Wii U版もローカライズしていましたが、Nintendo Switch版は開発元のShin'enが直接日本でのパブリッシャーをしていますね。

 1人用のステージは3DS版から共通だけど、Wii U版・Nintendo Switch版は多人数で遊べるモードを追加しています。

 私がプレイしたのはWii U版でした。Wii Uのタッチパネルを活かして指定されたブロックを全て配置して、3カウント維持できればステージクリアという分かりやすいルールです。「タッチパネルを活かして」と書きましたが、アナログパッドやWiiリモコンのポインターなどでも操作できます(Wii U版の多人数モードはWiiリモコン必須)。この辺Nintendo Switch版だとどうなっているか調べたのだけど、よく分かりませんでした。

 物理演算が使われているゲームなため、いわゆる「作り手が想定した解法を考える」タイプのパズルゲームというよりかは、「作り手も考えないようなラッキーな解法」も存在するタイプのパズルゲームです。そのため、「多分このやり方は正式な解法じゃないと思うけど、なんか3カウント持ちそうだ!頑張れ!3カウント持ってくれ!」みたいに祈ることも多々あります。

こういう人にはオススメ!
 黙々とパズルゲームを解くのが好きな人

こういう人にはオススメできない!
 「正解は一つ!」って問題じゃないと納得できない人




↓gunvolt↓

◇ 『蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4
 <2Dアクションゲーム>
蒼き雷霆 ガンヴォルト (4)
<画像はニンテンドー3DS版『蒼き雷霆 ガンヴォルト』より引用>

 ロックマンシリーズの稲船敬二さんと、インティ・クリエイツによる2Dアクションゲームです。ストーリーとキャラクターをしっかり描いた新規IPを目指したため、「ライトノベル2Dアクション」が公式ジャンルです。
 シリーズの始まりは2014年にニンテンドー3DSで『蒼き雷霆 ガンヴォルト』が発売され、2016年に続編『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』がこれまた3DSで発売されました。その際、1作目と2作目をセットにした『ストライカーパック』も発売され、この『ストライカーパック』が2017年にNintendo Switchで、2020年にはプレイステーション4で発売されたという経緯です。

 私は、3DSの1作目だけプレイしました。
 当時このゲームがクリアできなくて酷く落ち込んだ記憶があったのですが、自分のTwitterを検索してみると「クリアはしたけどバッドエンドだった」と書いていて……調べてみると、それは別にバッドエンドというワケではなくてノーマルエンドであって、特定条件を満たせば真のエンディングに行けるだけだったそうです。つまり、当時の私はちゃんとクリアしていたのです!

 ただ、「真のエンディング」には行けなかったのは確かなんで、この際にやり直してみるかなーと久々に3DSを起動してみたら、チュートリアルもクリア出来なくなっていました。年々ゲームが下手になっている自覚はあったけど、まさか数年前は(一応ノーマルエンドまで)クリア出来たゲームのチュートリアルもクリア出来なくなっているとは。


 ゲームとしてはロックマンタイプの2D横スクロールアクションですが、ショット自体の攻撃力は低く、ショットを当ててロックオンして電撃を当てる―――や、電撃を放っていない間は敵の攻撃を無効化してくれるバリアを張ってくれるなど、攻防ともに独特のシステムを実装しているのが特徴ですね。

 個人的にはその複雑なシステムも、ストーリーも、キャラも、難易度も、あまり合いませんでしたが……ハマった人は未だに出続けている関連作を追い続けているくらいに、人気シリーズになっているみたい。世の中のみんな、ゲームが上手いなぁ!

こういう人にはオススメ!
 独特の世界観やシステムのゲームが好きな人

こういう人にはオススメできない!
 アクションゲームが苦手だけど真のエンディングまでちゃんと見たい人




↓kof98↓

◇ 『アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SWindowsPCiOSAndroidOS
 <2D対戦格闘ゲーム>
kof98-2024.png
<画像はSteam版『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION』より引用>

 SNKの格闘ゲームのキャラが垣根を超えて出演するオールスターゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの、更にストーリーが完結したことでそれまでのキャラクターが多数集結した『'98』です。登場キャラ数は約50人で、その中から3人を選んで勝ち抜き戦を戦う格闘ゲームですね。


 私は「格闘ゲームというジャンル自体」が「どう遊べば楽しいのか」がよく分からないまま長く生きてきたのですが……「手札」のちがう3人を選んでプレイする『KOF』シリーズを遊んで、ようやく楽しさが分かってきしました。

 「格闘ゲーム」を「じゃんけん」と表現する人がいるんですけど、自分の感覚では「カードゲーム」だと思うんですよ。「必殺技を出すこと」とか「コンボを覚えること」よりも、例えば「立った状態でXボタンを押した時に出る攻撃は、どのくらい当たり判定があって、どのくらいスキが生じるのか」の肌感覚が大事なんですよ。んで、そこまで分かった上で始めて、今操作しているキャラの攻撃パターンを「手札」として、相手が出してきた「札」に対してどの「手札」を出すかを選ぶことが出来るという―――

 「必殺技コマンドが出せない」とか「コンボを知らない」とかは、その手札の一つを持っていないということなので……もちろん手札が少ないと不利ではあるのだけど、手持ちの手札だけで遊ぶことは可能で、ガチャプレイでも結構楽しいです。それに気付かせてくれたゲームなので、この『KOF98』は私にとっても思い入れのある作品です。


こういう人にはオススメ!
 『KOF』シリーズどれか1本買ってみようかなって人

こういう人にはオススメできない!
 格闘ゲームにストーリーを重視する人


(動画:【プレゼントでもらった】『THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION』をミリしら状態でプレイ!
(動画:【リベンジと初見プレイ】『THE KING OF FIGHTERS 』の『'98』と『2002』を連続プレイ



↓kof2002↓

◇ 『アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SWindowsPCiOSAndroidOS
 <2D対戦格闘ゲーム>
kof2002-2024-3.png
<画像はSteam版『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH』より引用>

 ストーリーが前作で完結したため、『98』同様に『2002』はストーリーのない対戦特化のお祭りゲーになりました。登場キャラ数は40人以上で、『98』と双璧をなす「KOFの中では対戦バランスの良い」と評されることが多いですね。

 私がプレイしたのは2009年に発売されたリメイク『UNLIMITED MATCH』版だったのだけど、私が使っていたキャラは3人とも『UNLIMITED MATCH』で追加されたキャラだったそうなので、多分このアケアカ版にはいないっぽい……そのため、私がプレイした『KOF2002』と、アケアカで遊べる『KOF2002』は別物だと言えるのですが。

 しかし、逆に言うと『UNLIMITED MATCH』で削除されたK9999がアケアカ版だと使えるんですね。K9999というキャラは、草薙京の9999体目のクローンという設定なのだけど次作以降は登場せず、リメイク版『UNLIMITED MATCH』でも削除されている不遇なキャラでした……
 その理由は漫画『AKIRA』に出てくる鉄雄にそっくりで著作権的に怒られたと推測されていたみたいなのですが、どうやらもっと別の運営母体とかスポンサーの事情だったらしいなんて言われていて、このアケアカ版でも普通に使えます。ネット上で推測されていることなんてアテにならないって一例ですね。

 ちなみに、このK9999は『KOFXV』で「クローネン」という名前(キャラデザも一新されて)になって登場します。

こういう人にはオススメ!
 リメイク版では使えないレアキャラを使いたい人

こういう人にはオススメできない!
 レアキャラとか関係なく、キャラ数が多い方が嬉しい人


(動画:【リベンジと初見プレイ】『THE KING OF FIGHTERS 』の『'98』と『2002』を連続プレイ
(動画:【リベンジと初見プレイ】『THE KING OF FIGHTERS 』の『2002』と『XIII』を連続プレイ


↓hike↓

◇ 『A Short Hike』
 <Nintendo SwitchSteamEpic Gamesストア
 <アクションアドベンチャー+オープンワールド>

<画像はEpic Gamesストア版『A Short Hike』より引用>

 DSのようなグラフィックが特徴の小規模なオープンワールドのゲームです。
 影響を受けたゲームが『おいでよ どうぶつの森』『ブレス オブ ザ ワイルド』『Firewatch』『Minit』あたりというのが、すごく分かりやすい……(このインタビュー参照)。

 小さな島にやってきた鳥の少女が、島中を自由に歩き回って、島の人と交流したり、ミニゲームしたりするゲームです。そうして「黄金の羽根」というアイテムをたくさん集めるほど高い場所に行けるようになり、最終的には携帯電話の電波が届く「島で一番高い場所」である山頂を目指すというカンジ。

 「オープンワールド」と称されるけど、『マリオ64』や『マリオオデッセイ』の1ステージでいろんなことをしてスターを集めていく感覚に近いかなと思います。ただし、敵は出てこないのでゲームオーバーとかはありません。都会からこの島にやってきた主人公のように、日々の生活から離れてちょっとした数時間のリゾートに行けるようなゲームですね。

 クリア後も島を探索してやり残したことを遊ぶ人が多いと思うのですが、私は3D酔いを起こしてしまったのでクリアしたところでやめてしまいました。3D酔いしない体が欲しい……

こういう人にはオススメ!
 敵の出ない空間に癒されたい人

こういう人にはオススメできない!
 短いゲームではお金がもったいないと思ってしまう人




↓abzu↓

◇ 『ABZÛ』
 <Nintendo Switchプレイステーション4SteamEpic Gamesストア
 <3Dアドベンチャー+海洋探索>

<画像はEpic Gamesストア版『ABZÛ』より引用>

 『Flowery』や『風ノ旅ビト』でアートディレクターを務めた人がゲームデザインを務めた海洋探索アドベンチャーゲームです。確かに映像はキレイ。私はプレイ前は『FOREVER BLUE』みたいなゲームなのかなと思っていたのですが、海の中を自由に泳げるというよりはポイントポイントでXボタンを押して扉を開けて別の部屋に行くステージクリア型のゲームでした。

 文字によるストーリーの説明ではなく、壁画などの少ない情報からストーリーを読み解くしかなくて、ハマった人は考察なんかを楽しんだみたい。私は3D酔いを発症してしまってそれどころじゃありませんでした。クリアまでの時間が短くて助かりました。敵なども出ないので、アクションゲームが苦手な人でも楽しめる雰囲気ゲーってところかな。

こういう人にはオススメ!
 美しい海の映像を堪能したい人

こういう人にはオススメできない!
 3D酔いしちゃいがちな人




↓unrailed↓

◇ 『Unrailed!』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <協力アクション+オンライン協力>
among-2021.png
<画像はSteam版『Unrailed!』より引用>

 Steamの新機能:オンライン越しにソフトを持っていない人ともオフライン協力プレイが出来るSteam「Remote Play Together」を試すためにSteam版を購入して、その日1日はムチャクチャ楽しんだのですが……
 その後どうも「Remote Play Together」が思ったようにいかず、クロスプレイ対応のオンライン協力プレイもあるのですがこのソフトを持っている人が4人揃わないこともあって、その後はプレイできていません。


 ゲームジャンルは、『Overcooked』に代表される「ハチャメチャな協力アクションゲーム」です。「これ、一人で遊んだらただの仕事だよね?」という作業をみんなでワイワイ遊べば楽しいというジャンルですね。この『Unrailed!』は、勝手に走り続ける列車に、線路を継ぎ足していってゴールまで導く―――その「材料」を作って、運んで、道を切り開くのを最大4人で分担していくゲームです。

 使うボタンは2つだけだしシンプルなルールなのに、マップが進み続ける上に自動生成されるので、毎回ちがう展開になるし列車が進めば進むほどいろんなことが起こるんですね。「もう1回!」「もう1回!」と何度も遊んでしまう中毒性は、「落ちものパズルゲーム」とか「ローグライクRPG」とかに通じるものがありますね。

 若干、素材やアイテムの識別が付きづらいのが難点かなぁ……自分の画面が小さいせいもあってか、木材と石の見分けが付かないのと、ボルト(超貴重品)とアヒル(ただの背景)の区別が付かないことが多々あります。

こういう人にはオススメ!
 4人プレイでずっと遊んでいられるゲームを探している人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームでまで作業はしたくない人


(記事:『Unrailed!』1stインプレッション/出来ることはシンプル!なのにいろんなハチャメチャが起こる協力アクションゲーム
(動画:【テスト配信】ソフトを持っていないフレンドとも一緒にゲームが遊べるRemote Play Togetherで『Unrailed!』を遊んでみる
(動画:【いっせいトライアル】『Unrailed!』初心者でもイイのでみんなで遊ぼう実況!



↓eve↓

◇ 『EVE burst error R』
 <Nintendo Switch、プレイステーションVita、DMM GAMES(R版)FANZA GAMES(Win95版の移植、R指定)、FANZA GAMES(A版、18禁)>
 <アドベンチャー+マルチサイト>
eve-2024.png
<画像はセガサターン版『EVE burst error』より引用>

 元々は1995年に発売された18禁のPCゲームで、1997年にはエロシーンをカットした代わりに超豪華声優によるボイスや新規アニメーションムービーを追加したセガサターン版が発売されて、私がプレイしたのはこのセガサターン版です。その後も移植やリメイクやリマスターがいろんな機種でされましたが、自分が過去にまとめたヤツが一番分かりやすいのでそのまんま記載します。

・1995年11月 PC版『EVE burst error』
 …18禁要素あり。原典だけど現在では環境を整えるのは難しそう
・1997年1月 セガサターン版『EVE burst error』
 …18禁要素を削り、超豪華声優によるボイスや新規アニメーションムービーを追加
・1997年5月 Windows95版『EVE burst error』
 …サターン版をPCに逆移植したもので、18禁要素はなし。でも、FANZAではアダルトストアに置いてある
・2003年7月 プレイステーション2版『EVE burst error PLUS』
 …キャラクターデザインを一新し、一部の声優も変更になったリメイク版
・2003年11月 Windows98版『EVE』
 …↑の『PLUS』に18禁要素を加えた版。当然、声優はアダルトゲー声優になっている
・2010年3月 PSP版『burst error -EVE The 1st.-』
 …「現代風リブート」を目指してノベルゲームに変更し、シナリオも声優も変更した。↓のリマスター版ではなかったことになっているので、黒歴史扱いらしい
・2016年4月 プレイステーションVita・Windows7版『EVE burst error R』
 …サターン版に忠実なリマスター版(声優はPS2版準拠)で、2018年10月にNintendo Switch版も発売、プレイステーション4版は2019年4月発売の続編『EVE rebirth terror』内に収録されている
・2016年11月 Windows 7版『EVE burst error A』
 …↑の『R』に18禁要素を加えたもの。当然声優もアダルトゲー用に

 ゲームとしては「コマンド選択型のアドベンチャーゲーム」ですが、最大の特徴は「売れない探偵:小次郎」「1級捜査官:まりな」という2人の主人公を切り替えながら進めるマルチサイトシステムです。
 この2人はいっしょに行動しているワケでもなければ、知り合いでもありません。追っている事件も、小次郎は「なくなった絵画」の行方を追うもので、まりなは「女子高生の護衛」を命じられます。2つの事件はまったく接点がないようで、でも「同じ街で起こっている事件」のため同じ場所が出てきたり、2人がニアミスしたりするという。

 感覚的には、「1本のソフト」に「2本のアドベンチャーゲーム」が入っていて、それぞれ別の物語なのだけど……話を進めていくと2つのゲームが徐々にシンクロしていくところがあるといったカンジです。ザッピングを扱ったゲームは多々ありますが、1995年の時点でこんな完成されたものが出ていたんだと感動します。


 ストーリー自体も「探偵」と「捜査官」が主人公なこともあって、銃撃戦あり、潜入シーンあり、推理シーンあり、ちょっとえっちなシーンもあり……と、次から次へと“映画みたいな展開”が起こってむちゃくちゃ面白かったです! 「アドベンチャーゲームってあんまり遊んだことがないけどどれから遊んだらイイのかなー」という人がいたら、オススメする最初の1本にコレを選ぶくらいに面白かったです。

こういう人にはオススメ!
 「豪華なアドベンチャーゲーム」を遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 軽薄な主人公に嫌悪感を覚える人


(紹介記事:『EVE burst error』紹介/完成されたザッピングシステムが送る、90年代を象徴する極上アドベンチャー

↓Ittle Dew↓

◇ 『イトルデュー』
 <Nintendo SwitchWii USteamiOSAndroidOS
 <2D見下ろしアクション+アクションパズル>
dew2.jpg
<画像はWii Uダウンロードソフト『イトル・デューの伝説』より引用>

 クリアまでなら数時間で終わる、2Dゼルダライクなゲームです。「アクションアドベンチャー」というより「アクションパズル」で、謎解きを楽しむゲームだと思います。私がプレイしたのはWii U版ですね。

 『ゼルダ』のようにダンジョン全体を使った仕掛けがあるワケではなく、一部屋一部屋のパズルを解いて進んで、ダンジョンの最後にボス戦がある―――ってイメージです。世界観の作り込みや、軽いノリのテキストも好きでした。
 私が特にお気に入りだったのはクリア後の「達人の洞窟」で、うんうん唸ってしっかり考えないと解法が分からないパズルゲームとなっています。トータルのプレイ時間はむしろ、「クリアまで」より「クリア後」の方が長かったほど。

 Wii Uでプレイしたダウンロードソフトの中でもお気に入りで、続編が日本でも出たら買おうと思っていて、実際にもう発売しているのだけど……「前作好きだったゲームの続編」は思い出が美化されていて微妙なことがあるので、やるからには前作をもう1回やり直してからにしようかなと悩んでいます。

こういう人にはオススメ!
 ゼルダのパズル部分が好きな人

こういう人にはオススメできない!
 ゼルダのアクション部分が好きな人



↓inside↓

◇ 『INSIDE』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S・PCSteamiOS
 <2Dアクション+アクションパズル>
inside-2021-5.png
<画像はEpic Gamesストア版『INSIDE』より引用>

 『LIMBO』のスタッフが送る、『LIMBO』と同じような2D横スクロールアクションパズルです。使うボタン数とアクションは少ないのに様々なギミックを突破していく楽しさはそのままに、グラフィックが強化されていて様々なシチュエーションに直面するようになっています。
 『LINBO』と比べると、「アクションゲームとしても」「パズルゲームとしても」難易度はかなり低くなっていると思います。その分ストーリー性が強化されていて、考察しなければどういうことだか分からなかった『LINBO』より、誰もがそれなりに「どういうこと?」と考えられるストーリーになっているかと思います。

 そういう意味では万人にオススメだし、私自身も大好きなゲームなのだけど、『LIMBO』同様に主人公の男のコはガンガン死んで、その代わりすぐ手前からやり直しというゲームで―――グラフィックが強化されているために、男のコが死んだ姿が結構グロイのは要注意です。(CEROはD:17歳以上対象)

こういう人にはオススメ!
 ダークな世界のアクションパズルを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 『LINBO』以上の難易度を求める人



↓Vampire Survivors↓

◇ 『Vampire Survivors』
 <Nintendo SwitchXboxOne・Series X|S&WindowsPCSteamiOSAndroidOS
 <アクションゲーム+タワーディフェンス>
Vampire Survivors-2024
<画像はSteam版『Vampire Survivors』より引用>

 Steamで大流行して、類似ゲームが未だに大量に作られて「ジャンル化」してしまった『Vampire Survivors』も満を持してNintendo Switchにやってきました。任天堂がNintendo Switchで遊べるインディーゲームを紹介する「よゐこのインディーでお宝探し生活」でも、今年の1回目に取り上げられていたほどですね。

 ただ、Nintendo Switch版やスマホ版などは、Steam版やXbox系列と比べてアプデやDLCが若干遅れる形となっています。規模の大きくないインディーゲームで、多機種マルチをやってくれているだけでもありがたいと思いましょう。


 ゲームとしては、オートで攻撃するキャラを「移動」だけさせて敵の攻撃を避けまくり、武器を成長させたり、武器を増やしたりするアクションゲームです。「ローグライク」的に言われることもありますが、マップは固定で、出てくる敵は時間経過によって決まっているため、個人的には「タワーディフェンス」をアクションゲームに落とし込んだものだと思っています。

 「大量の敵」を倒して、「自軍をムチャクチャ強化」して、更に「大量の敵」を倒していくインフレ具合がムチャクチャ楽しいタワーディフェンスというジャンルの魅力を、直感的かつどのデバイスでも遊べるようにしたのが『Vampire Survivors』だと思うんですね。


 緊張と緩和の調整の上手さ、射幸心の煽り方の上手さ、繰り返しプレイしていればいずれはクリアできる難易度調整……大ヒットしてジャンル化するのも納得なゲームです。難点を挙げると、ステージの途中で中断できないところかな……
 更に、クリアした(実績的なものを全部獲得した)と思っても、アプデやDLCで更なる遊びが追加され続けます。このゲームの開発者達、俺達がゲームをこの1本しか持っていないと思っていない?? 流石に、私はアドベンチャーモード2つめをクリアしたところでもう引退してしまいました。

こういう人にはオススメ!
 「大量の敵をやっつける」根源的な欲求を満たしたい人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームはしっかり「終わり」まで遊んで、そこでやめたい人


(紹介記事:『Vampire Survivors』紹介/経験値をジャブジャブ浴びてハイになっていく一人タワーディフェンス
(実況動画:【プレゼントで頂いたSteamゲーム】『Vampire Survivors』の初見プレイを実況する


↓ookami↓

◇ 『Capcom Arcade Stadium:戦場の狼』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2D見下ろしアクションシューティング>
senjou-2021-11.png
<画像はWiiバーチャルコンソールアーケード版『戦場の狼』より引用>

 元々は1985年に稼働開始したアーケードゲームで、歩兵として戦場にたった一人で放り込まれて突っ切らなければならないゲームです。「縦スクロールシューティング」ではありますが、スクロールは任意だし、射撃方向は自分の向いている8方向なので、なかなか敵に当てられない……
 とにかく敵と敵弾が多く、攻略のコツを調べても「敵を無視してガンガン前進しろ!」というものしか出てきません。エリアの最後まで行くとゲートから大量の敵が出てくるけど、これも全員倒す必要はなく、一定時間こらえればクリアになります。ボスがいないのは今の感覚だと驚きだけど、『グラディウス』と同時期のゲームですからね。「ステージの最後にボスが出てくる」ことが定番化する前に作られたゲームなんでしょう。

 ムチャクチャ死にやすいんですが、私がプレイしたバーチャルコンソールアーケード版は無限にクレジット投入してコンティニュー出来たし、コンティニューすると少し手前から始まるので頑張り続けて1周クリアはできました。『グラディウス』みたいなパワーアップがない時代のゲームだからこそ、最弱の状態で敵地のど真ん中で再開しても大丈夫なんですね。なかなか面白かったです!

こういう人にはオススメ!
 何も考えずにオラオラ進みたい人

こういう人にはオススメできない!
 ノーコンティニュークリアを目指す人



↓ookami2↓

◇ 『Capcom Arcade Stadium:戦場の狼II』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2D見下ろしアクションシューティング>
senjou2-2021-11.png
<画像はWiiバーチャルコンソール版『戦場の狼II』より引用>

 こちらは1990年に稼働開始したアーケードゲームです。5年の月日は大きいというか、この間にKONAMIが出した『魂斗羅』(1987年)の影響もあるのか、全然別のゲームになっていますね。トップビューのアクションシューティングなのはいっしょですが、火炎放射器やロケットランチャーのような武器に持ち替えたり、敵の戦車やボートを奪って乗ったり、シューティングゲームの「ボム」的なメガクラッシュが使えたり、ド派手なゲームになりました。

 私はメガドライブ移植版をWiiのバーチャルコンソールで遊んだのですが、バーチャルコンソールアーケードとちがってコンティニューが有限だったためクリアすることは出来ませんでした。Capcom Arcade Stadiumならコンティニューし放題なのかな。だったら、200円で買ってリベンジするのもアリかも知れない。

 それと、アーケード版は(ローカルのみですが)3人までの協力プレイがあったはず。この辺も『魂斗羅』の影響がありそう。

こういう人にはオススメ!
 前作よりかはしっかり考えて暴れたい人

こういう人にはオススメできない!
 前作のストイックさが好きだった人



↓vs↓

◇ 『Capcom Arcade 2nd Stadium:ヴァンパイアセイヴァー』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2D対戦格闘ゲーム>

 『ヴァンパイア』は1994年から続くカプコンの2D格闘ゲームで、1995年には続編の『ヴァンパイア ハンター』、1997年5月には3作目となるこの『ヴァンパイア セイヴァー』が、更に同年9月にはマイナーバージョンアップの『ヴァンパイア セイヴァー2』と『ハンター2』がアーケードで稼働しました。
 このシリーズの家庭用移植版は順番が複雑で、まずセガサターンで2作目の『ヴァンパイア ハンター』が発売(1996年2月)、プレステで1作目の『ヴァンパイア』が発売(1996年3月)、セガサターンで3作目の『ヴァンパイア セイヴァー』(1998年4月)、プレステで『セイヴァー』『セイヴァー2』『ハンター2』を一まとめにしたという謳い文句の『ヴァンパイア セイヴァー EX エディション』(1998年11月)が発売されました。ややこしい!

 私がプレイしたのはセガサターン版『ヴァンパイア セイヴァー』で、一般的な評価としては「初心者お断りのムチャクチャ複雑なシステム」「格闘ゲームが複雑化していた象徴」みたいに言われているらしいのですが、私は私と同レベルの友達としか対戦したことがないので普通にみんなで楽しんで遊んでいました。
 リリスとかバレッタとか可愛いキャラも多く、(当時の感覚としては)複雑な必殺技コマンドも入力を受け付けてくれて、ド派手でキャッチーな格闘ゲームとして大好きでした。当時の主流だった3D格闘ゲームが私にはピンと来なくて、「やっぱ格ゲーは2Dだよなぁ」なんて言っていたのですが……

 セガサターン版は拡張4MRAMカートリッジを挿さないと遊べず、その代わりアーケード版でカットされたキャラも収録されていて、「アーケードの完全移植」どころか「アーケード以上の完全版」と呼ばれている一方。拡張4MRAMカートリッジを挿すためには、セガサターンのメモリーカードとも言える「パワーメモリー」を外さなくちゃならないんですね。

 んで、このゲームを遊ぶ度に、スーファミのソフトを抜き差しするみたいに「パワーメモリー」と「拡張4MRAMカートリッジ」を入れ替えていたら……セガサターンで遊んだ全てのゲームのセーブデータが消えてしまって。それ以降、怖くて遊べなくなりました。原因がそれだったかは分からないんですけどね(一説によると、初期ロットの『スパロボF』が原因という話も)。

 現行機なら「拡張4MRAMカートリッジ」を抜き差ししなくても遊べるんだから凄い!

こういう人にはオススメ!
 ド派手な格闘ゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 『ヴァンパイアサバイバーズ』とごっちゃになってしまう人



↓st↓

◇ 『Capcom Arcade 2nd Stadium:ストリートファイター』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2D対戦格闘ゲーム>
st1-fighting.png
<画像はWiiバーチャルコンソール版『ファイティング・ストリート』より引用>

 後に対戦格闘ゲームブームを生むことになる『ストリートファイター』シリーズの1作目……ですが、「対戦格闘ゲームの元祖」というと論争が起こってしまいそう。

 この作品のディレクターを務めた西山隆志さんは、アイレム在籍時の1984年にアーケード版『スパルタンX』を開発していて、このゲームは1対多数の横スクロールアクションですが「2ボタンによるパンチ・キックの使い分け」「ジャンプ・しゃがみと攻撃ボタンを組み合わせられる(上段攻撃・下段攻撃の概念がある)」と格闘ゲームの原型の操作方法にこの時点でなっているんですね。
 西山隆志さんはその後カプコンに移り、1986年に『闘いの挽歌』を開発します。ゲームシステムは『スパルタンX』に似ているのだけど、今作では「盾で防御」という操作が加わり、より格闘ゲームの原型に近づきます(これもCapcom Arcade Stadiumで出ていますね)。更に、同年に出たファミコン版ではVSモードも搭載していました。

 この1985年前後って、各社から「対戦格闘ゲームの原型」のようなゲームが出ているんですよね。1984年『空手道』(データイースト)、1984年『カラテカ』(ブローダーバンド)、1984年『アーバンチャンピオン』(任天堂)、1985年『イー・アル・カンフー』(コナミ)などなど……なので、どのゲームがどのシステムの元祖かという話はしてもあまり意味がないと思うのですが。

 同じディレクターが作った『スパルタンX』→『闘いの挽歌』→『ストリートファイター』という流れは、明確に過去作のブラッシュアップの側面があると思うんですね。
 ということで、1987年にこの『ストリートファイター』アーケード版が稼働します。発想としては「スパルタンXのボス戦だけをやるゲーム」で、これに2人目のプレイヤーが乱入した時にはファミコン版『闘いの挽歌』のようにコンパチキャラでの対戦になるシステムが加わったのだと思われます。

 格闘ゲームとしては、「投げはない」「必殺技が隠し扱いで、出すのが超難しい」「のに、サガットは普通に必殺技を撃ってくる」と……なるほどまさにアクションゲームのボス戦が続くゲームというカンジで、『ストII』以降の対戦格闘ゲームをイメージすると肩透かしを喰らうかも知れません。私がプレイしたPCエンジン移植版には、簡単に必殺技が出せるようになる裏技があるのでそれでクリアしました。


 また、最初のアーケード版は「気圧式ボタン」を使ってボタンを叩いた強さで強攻撃・中攻撃・弱攻撃が切り替わるシステムで、パンチングマシーンのような体感ゲームのノリでもあったんですよね。それが6ボタンで好きな攻撃が出せる「コンパネ」バージョンも出て、Switch等で遊べる『Capcom Arcade 2nd Stadium』版はこっちだったはず。

 ちなみに、西山隆志さんはその後SNKに移り、ネオジオや、『餓狼伝説』シリーズ等を開発していくので……実は『ストI』を作った人は『ストII』に関わっていなくて、むしろ『餓狼伝説』を作っていたんですね。何も知らなかった当時は『餓狼伝説』は『ストII』のパクリだみたいに思っていたのだけど、どっちかというとイトコ関係というか、『プロセカ』と『D4DJ』みたいな関係だったんだと思いますね。この例え、伝わる?

 更に余談ですが、「カプコンの主人公と言えばリュウ」と同じ名前の主人公が様々な作品に登場します。『闘いの挽歌』も、『ストリートファイター』も、主人公がリュウ。これは西山隆志さんの「隆」から取ったと言われています。

こういう人にはオススメ!
 格闘ゲームの歴史を遡りたい人

こういう人にはオススメできない!
 『ストII』以降の格闘ゲームを期待しちゃう人


(動画:Wiiショッピングチャンネル終了で配信終了になってしまう『ファイティング・ストリート』を実況プレイで遊ぶ!



↓st2↓

◇ 『Capcom Arcade Stadium:ストリートファイターII - The World Warrior -』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2D対戦格闘ゲーム>
st2-2022.png
<画像はスーパーファミコン版『ストリートファイターII』より引用>

 元々は1991年に稼働開始したアーケードゲームで、「対戦格闘ゲーム」のテンプレを完成させて多数のフォロワーを生むことになります。翌1992年にはスーパーファミコンに移植されるなど、家庭用ゲーム機でも大ヒットしました。
 私が遊んだのはスーパーファミコン版ですね。当時は一応、難易度3だったらコンティニューしながらいろんなキャラでクリアできてたはず。今回久々にプレイしてみたら、「昇竜拳が出せない」どころか「ソニックブームが出せない」ことに愕然としました。どんだけゲームが下手になっているのよ……

 「今さら初代のストIIなんてお金出して買わないよ……」という人もいるかも知れませんが、「Capcom Arcade Stadium」はカプコンの往年の名作アーケードゲームを再現する規格で、単品で買うとなんと200円! 記念に買って、スーファミなどの移植版とのちがいを見るのも面白いかも知れませんね。

こういう人にはオススメ!
 ゲームの歴史をコレクションしたい人

こういう人にはオススメできない!
 「初代」なのに「ストII」ってどういうことだよ!って人



↓st2turbo↓

◇ 『Capcom Arcade Stadium:ストリートファイターII' TURBO - HYPER FIGHTING -』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2D対戦格闘ゲーム>
st2turbo-2022.png
<画像はメガドライブミニ版『ストリートファイターIIダッシュプラス』より引用>

 『ストII』が対戦ゲームとして大ヒットしたことにより、翌1992年には四天王が使えるようになり同キャラ対戦も可能になった『II'』が稼働開始します。前作からのバランス調整が試みられていて、以降の格闘ゲームは終わらない「バランス調整」に縛られることになります。
 この『II'』も大ヒットしたのですが、海賊版が数多く出回ってしまったため、急遽作られた同年の新バージョンがこの『ストリートファイターII'TURBO』と言われています。ここでもバランス調整が図られた他、弱キャラの救済のための新必殺技なんかが追加されました。このバージョンもスーファミやメガドライブに移植されて、私はスーファミ版を遊びました。

 という変遷のため、初代『ストII』のラスボスであるベガは、最初にプレイアブルになった『II'』では最強キャラだったのが、この『II'TURBO』だと弱体化が図られて、スーファミに移植されたのはこちらだったために「ラスボスのくせにクソ弱いwww」とネタにされちゃうほどでしたね……

 今ネットを検索すると「ほぼ同じゲームを毎年新作として出していたのはどうなんだ」と言っている人も見かけるのですが、それを言ったら『ファミスタ』とかだって毎年出ていたし、個人的には四天王が使えて必殺技が増えているだけでも楽しかったけどなぁ。

こういう人にはオススメ!
 弱かったキャラが強くなっているのを見たい人

こういう人にはオススメできない!
 「ダッシュ」とか「ターボ」とか「プラス」とかワケ分からんって人



↓gunman↓

◇ 『ガンマンストーリーHDコレクション』
 <Nintendo SwitchWii Uプレイステーション4
 <2D横スクロールアクション>
gunman-2021.png
<画像はWii U版『ガンマンストーリーHDコレクション』より引用>

 手描き風のグラフィックが特徴の2Dアクションシューティングゲームで、3DSなどで発売された『1』と『2』をHD化して同時収録しているから「HDコレクション」なんですね。

 元々『ガンマンストーリー』は、海外名『Gunman Clive』というタイトルで2012年にスマホやPC、海外での3DSソフトとして発売されたゲームです。
 このゲームで特筆すべきは日本に向けたローカライズで、2013年5月に日本向けのニンテンドー3DSダウンロードソフトとしてフライハイワークスから発売されると、200円という低価格なことも相俟って大ヒットします。この年のフライハイワークスは自社パブリッシングを始めたばかりで、『魔女と勇者』『ガンマンストーリー』『ゲキヤバランナー』『ブランチ☆パニック!』と低価格だけど高評価なダウンロードソフトを3DSで連発したことで「フライハイワークスが持ってくるゲームにハズレなし」と言われたんですね。

 セールスからしても先行するスマホ版を大きく上回る売り上げを3DS版は達成した上に、その内の4割が日本市場だったそうで……2012年~2013年頃って『パズドラ』を始めとしたスマホゲーが大人気だったため「ゲーム機不要論」が叫ばれていた時期だったのですが、3DSのユーザーに「海外の低価格ゲーに面白いゲームがいっぱいある」とフライハイワークスが教えてくれたことが、後のNintendo Switchのダウンロードゲー祭りにつながったんじゃないかと私は思っています。


 ゲームとしては、「西部劇……と思ったら全然ちがう!」という展開をしていくアクションシューティングゲームで、その辺のぶっ飛んだカンジもファミコン時代のゲームを彷彿とさせてくれますね。
 難易度は低くないと思うのだけど、1ステージが短くて、残機の概念もなくて同じステージを何度もやり直せるので、私でも根性で全クリできたみたいです。久々に起動したら「こんなんどうやってクリアしたの!?」と思ったのだけど、当時の私はクリアしたんですよ! 信じてください!

こういう人にはオススメ!
 低価格でもしっかり遊べるアクションゲームを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 ちゃんと西部劇をしたい人



↓gyakuten↓

◇ 『逆転裁判123 成歩堂セレクション』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <テキストアドベンチャーゲーム>
gyakuten-2021-10.png
<画像はニンテンドー3DS版『逆転裁判123 成歩堂セレクション』より引用>

 元々は2001年、2002年、2004年に発売されたゲームボーイアドバンス用のゲームを3本まとめてセットにしたコレクション版で(1作目は2005年のDS版「蘇る」も収録)、現在では様々な機種に移植されていますね。私がプレイしたのはニンテンドー3DS版です。

 『ポートピア連続殺人事件』のように現場を歩き回って証拠を集める「探偵パート」と、集めた証拠を使って法廷で真実を突きつける「裁判パート」で出来ている新機軸のアドベンチャーゲームでした。「なんじゃそりゃー!」と言いたくなる逆転の連続によるシナリオと、愛すべきキャラクター達が特徴ですね。

 シリーズの形を作り、完成度の高い1作目。その1作目で「逆転裁判ってこういうシナリオでしょ?」とみんなが思ったところを見事に裏切る2作目。キャラクターの人生をしっかり描き切った集大成とも言える3作目……と、シナリオは3作ともにそれぞれちがった魅力がありました。
 ただ、システム面では元より「事件の真相は分かっているのに、ナルホド君がそれを察してくれないので証拠品を間違えてしまう」作品なのに、2作目以降の難易度はかなりキツかったです。失敗のタイミングによって減り幅が変わるゲージが0になったらゲームオーバーというシステムにして、それが探偵パートにも使われるし、場合によっては1ミスでゲームオーバーになったりするし。結局、小まめに中断セーブして何度もやり直すことになるから、難易度を上げてもただテンポが悪くなるだけなんですけどね……

 そのため、シナリオはめっちゃ面白いんだけど、ゲーム勘のない人にはなかなかオススメしづらいかな……

こういう人にはオススメ!
 勢いあるストーリーのゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 ゲーム慣れしていない人




↓hokke↓

◇ 『くにおくん ザ・ワールド ~いけいけ!熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」~』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S
 <アイスホッケー+4人対戦可能>
hokke-2021.png
<画像はWii Uバーチャルコンソール版『いけいけ!熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」』より引用>

 くにおくんシリーズの何作目とカウントすればイイのかもう分からない……スポーツ系の中では3作目でイイのかな。1992年にファミコン用ソフトとして発売しました。

 ゴールキーパーのいる敵ゴールにボール的なものを入れれば1点というシステムは「サッカー」に近いですが、「サッカー」と「アイスホッケー」は別の競技です。前作の『サッカー編』がスペースの奪い合いが重要なゲームだったのに対して、こちらは慣性の強い滑る氷の上でダッシュしてゴールを決めるハイスピードな攻守の切り替えが行われるスポーツゲームになっています。

 また、必殺シュートを撃つにはHPが必要なので、必殺シュートを封じるために敵をボコボコにしたり、あまりやりすぎると一時退場になったりというアイスホッケーらしい要素をしっかり表現(?)していますし。対戦相手からもらったコスチュームでパワーアップや特殊能力が付いたりする要素もあります。


 ファミコン後期のゲームらしく作り込まれているのだけど、それ故に「操作キャラを任意で切り替えたかった」「4人対戦のとき、片方はゴールキーパーしか操作できない」といった不満点が目に付いちゃうかな……そのせいか『ドッジボール部』『サッカー編』の二作に比べて、移植も続編も出なくて、知名度も低い印象があります。

こういう人にはオススメ!
 スピード感あふれるハチャメチャなスポーツゲームを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 4人対戦で盛り上がるゲームを探している人


(記事:壁を越えれば分かるスピード感と戦略性!『いけいけ!熱血ホッケー部』紹介


↓koushin↓

◇ 『くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲~』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S
 <ベルトスクロールアクション+4人対戦プレイ可能>
koushin-2021.png
<画像はファミリーコンピュータNintendo Switch Online版『ダウンタウン熱血行進曲』より引用>

 元は1990年に発売されたファミコン用ソフトで、「ダウンタウン」シリーズの2作目です。

 前作『熱血物語』に登場したキャラ達(敵キャラも含む)を使った4人対戦ゲームで、「冷峰が強すぎ」「対戦ゲームとしてはバランスがおかしい」みたいに言う人もいるのですが……このゲーム、想定している本来の遊び方は「1人用だと強制的に熱血高校を使うことになるので、そんなに強くない熱血高校で、前作ラスボス級の冷峰や、曲者ぞろいの連合に勝つゲーム」なんですね。それをオマケとして4人まで対戦できるようにしたら、対戦ツールとして大ヒットしたので「バランス云々」言われるようになっちゃったという。

 収録競技は「クロスカントリー」「障害部屋競争」「玉割り競争」「勝ち抜き格闘」の4種目で、1人用の場合は各競技が終了した時点で1位になれていないとゲームオーバーです。でも、露骨にスコアを稼ぐ方法があるので、それをやっているだけで優勝できてしまうし、1人用のゲームとしてもバランスはそんなに良くないと思います。


 でも、友達同士で遊ぶのならそういう「ズルはやめようぜ」とか「きたねーよそれ」とかゲラゲラ笑いながら遊べるし、純粋な対戦ツールというよりかは、みんなでワイワイ遊べるハチャメチャなゲームだったんですね。あと、純粋に「前作の敵キャラが使えるアクションゲーム」というのが新鮮だったし。

こういう人にはオススメ!
 ゲラゲラ笑いながら一緒にゲームを遊べる友達がいる人

こういう人にはオススメできない!
 公正な対戦ゲームを求めている人


(動画:友達がいないから『ダウンタウン熱血行進曲』を一人で遊ぶ-1日目



↓jidaigeki↓

◇ 『くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの時代劇だよ全員集合!~』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S
 <ベルトスクロールアクションRPG+2人協力プレイ可能>
jidaigeki-2021.png
<画像はWii Uバーチャルコンソール版『くにおくんの時代劇だよ全員集合!』より引用>

 元は1991年に発売されたファミコン用ソフトで、正式タイトルは『ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!』。ということで、「ダウンタウン」シリーズの3作目にあたります。

 くにお達をモチーフにした時代劇なので「スピンオフ」作品臭が強いのだけど、ゲームとしては『熱血物語』を強化したような正統続編になっています。1人プレイでもCPU操作の相棒を連れていける、その相棒はストーリーによっていろんなキャラが増えていく、必殺技が26種類もあって多彩、日本中をかけめぐるスケール観など、ありとあらゆる点がパワーアップしています。そのため、「くにおくん」シリーズで一番好きという人も多い作品ですね。

 登場人物も『熱血物語』のキャラ+『熱血行進曲』の一部のキャラがそのまま時代劇風に登場するのだけど……「豪田剛」が「ぶんぞう」になっていたり、名前が全然別物なので正直誰が誰だか分かりません。
 敵も味方もマップ上を移動しまくって、同じ場所で会えば戦いが始まるというシステムなので―――宿屋などの回復ポイントがあるポイントで遭遇すれば、ボスとも無限に回復しながら戦えるという前代未聞のズルも出来てしまったりもします。まぁ、「くにおくん」シリーズで「ズルが出来る」のはマイナスポイントに換算しない方がイイ気もするか。マルチシナリオなのだけどフラグ管理が雑だったのか、意味不明な展開をしていくことも。

 それでも、様々な必殺技を駆使する爽快なアクションゲームとしては超一級品なのは間違いないです。細かいことは考えず、「くにおくん」シリーズのキャラがたくさん出てくるお祭りゲームだと頭空っぽにして遊ぶのがイイのかも。

こういう人にはオススメ!
 楽しく大暴れできるアクションゲームの爽快感を求めている人

こういう人にはオススメできない!
 しっかりとしたゲームがイイ人


(動画:気ままに『くにおくんの時代劇だよ全員集合!』を実況配信する-1日目
(動画:気ままに『くにおくんの時代劇だよ全員集合!』を実況配信する-2日目



↓shinkiroku↓

◇ 『くにおくん ザ・ワールド ~びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル~』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S
 <スポーツ+4人対戦プレイ可能>
shinkiroku-2021.png
<画像はWii Uバーチャルコンソール版『びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル』より引用>

 ゲームシステムは大きく異なりますが、『ダウンタウン熱血行進曲』の続編なので「ダウンタウン」シリーズとしてこちらに入れました。元は1992年6月に発売されたファミコン用ソフトで、バルセロナ五輪の直前に発売された「オリンピックっぽいゲーム」です(オリンピックという言葉は使っていません)。

 収録競技は「400mハードル」「ハンマー投げゴルフ」「水泳バトルロイヤル」「ビル越え棒幅跳び」「はちゃめちゃ柔道」の5種目で、どの競技も同じような操作方法だった『行進曲』とちがって、各競技それぞれ別のゲームのような操作方法になっています。1つ1つ作り込まれているし、コツをつかむと(「ハンマー投げゴルフ」以外は)面白くなるのだけど、そのため初見の人が経験者と戦ってもまず勝てないバランスでパーティゲームとしてはキツイところがあります。

 また、「4人同時プレイ」だった前作と異なり、ファミコンの2つのコントローラでも4人で遊べる用に「2人ずつ対戦してトーナメントのように勝ち上がる形式」もしくは「1人ずつプレイして得点を競う形式」になっていて、他の人がプレイしているのを見ている時間が続きます。CPUのプレイもずっと見ていなくちゃいけないし。


 「単純に同じことをしない」チャレンジャー精神は買うのだけど、「ダウンタウン」シリーズの中ではイマイチな部類になっちゃうかなぁ。

こういう人にはオススメ!
 ストイックに上達を目指して遊べる人

こういう人にはオススメできない!
 みんなでワイワイ楽しめるパーティゲームを求めている人


(動画:オリンピックに向けて『びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル』を実況配信する!
(動画:リベンジで『びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル』を実況配信する!



↓kakutou↓

◇ 『くにおくん ザ・ワールド ~熱血格闘伝説~』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S
 <ベルトスクロールアクション+4人対戦プレイ可能>
kakutou-2021.png
<画像はファミリーコンピュータ用ソフト『熱血格闘伝説』より引用>

 『熱血行進曲』の「勝ち抜き格闘」に特化したようなゲームだけど、シリーズ登場キャラは「くにお」と「りき」だけのため、「ダウンタウン」の名前は付きません。
 元は1992年に発売されたファミコン用ソフトで、この年はスーパーファミコンで『ストリートファイターII』が発売された格闘ゲームブームの年です。格闘ゲームに対抗できるゲームとして企画されたそうな。

 ウリは、主人公のキャラメイクが出来ること。
 自分自身のキャラで、「くにお」や「りき」と一緒に戦おう―――というのはイイのだけど、選べるのは「名前」「誕生日」「血液型」のみで、これで設定されたタイプや必殺技は変更できません。レベルが上がっても新しい必殺技に付け替えるみたいなことは出来ないし、人間の性能は出自で決まると突きつけられるゲームと言えます。

 ストーリーモードは、ひたすら同じような敵と戦い続けて15勝するとラスボスが出てくるだけいう単純作業が続きますし。バトルモードでの対人戦が盛り上がるのかも知れないけど、「くにお」と「りき」以外は新キャラだし、必殺技も少なくなったし……で、ステージギミックは豊富なんだけど、木刀なんかを拾って使う「ダウンタウン」シリーズの定番アクションがなくなったので、全体的に地味というか。


 高評価ゲームらしいのだけど、私個人としては『熱血物語』→『熱血行進曲』→『時代劇』とどんどん豪華になっていたシリーズがパワーダウンしていく象徴のゲームのように感じられました。

こういう人にはオススメ!
 『熱血行進曲』以外の4人で遊べるゲームを探している人

こういう人にはオススメできない!
 同じことを繰り返す作業が苦痛な人




↓grandia↓

◇ 『グランディア』
 <Nintendo SwitchSteamセガサターンプレイステーション
 <コマンドバトルRPG>
grandia-2021.png
<画像はセガサターン版『グランディア』より引用>

 元々は1997年12月にセガサターン用ソフトとして発売されたRPGです。
 当時は「コマンドバトルRPG」が大人気だった時代で、『ドラクエ』『FF』を抱えているハードが次世代ゲーム機戦争に勝つと言われていました。1997年1月にプレステで『FF7』が発売されて、『ドラクエ』もプレステで発売されると発表されて、セガのサターンも任天堂の64も苦境に立たされます。

 そんな中、セガサターンユーザーに「FFに対抗できるコマンドバトルRPG」として人気になったのがこの『グランディア』でした。少年少女が「世界の果て」に向かって冒険する王道のストーリー。明るいキャラクター。テンポ良く、戦略性も高い戦闘システム―――プレステの『FF7』が暗くて重苦しい作品だったこともあって、対照的にこちらの作品は「王道のRPG」だぞとサターンユーザーが言っていたのを覚えています。

 ただ、ものすごくボリュームがあってなかなか終わらなかった記憶があって。
 セガサターンでクリアまで遊んだものの、後半は新しい街に着いても住民に話しかけたりせずにさっさと村長的な人の家に行ってストーリーをさっさと進めてしまいました。Nintendo Switch版は、HDにリマスターされた『グランディア』1作目と2作目のセット販売なので更にボリュームがあることでしょう!(私は2作目は未プレイです)


 『グランディア』1作目は1999年にプレステにも移植されるのですが、続編の『グランディアII』はセガがパブリッシャーになってドリームキャスト専用で発売されました。それくらいセガにとって大事なソフトになったんですね。まぁ、その直後にセガがハード事業から撤退するので、結局プレステ2でも出ましたけど!

こういう人にはオススメ!
 たっぷりと遊べる冒険RPGを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 「王道」がキライな人

 


↓doukutsu↓

◇ 『Cave Story+』
 <Nintendo Switch
 <2Dアクションシューティング+アクションアドベンチャー>
doukustu-2021.png
<画像はWindows版『洞窟物語』より引用>
 
 元々は2004年に配布されたWindows向けのフリーゲーム『洞窟物語』で、日本発ながらに全世界で高い評価と人気を得た伝説的なアクションゲームです。今の私のPCで動くのか試してみましたが、とりあえず序盤は普通に遊べました。すごい!

 その世界的人気ゆえに(特に海外の)色んな企業が手を挙げて家庭用ゲーム機にも移植していて、日本でもDSiウェア版、3DS版などが発売されました。
 この『Cave Story+』は2011年にSteamなどのPC向けに発売されたものですが、こちらは日本語設定できるのだけど公式には日本語化されてないみたいで、実績などに不具合が起こるらしいです。Nintendo Switch版は公式に日本語化されているだけでなく、Nintendo Switch版の追加要素として2人同時協力プレイに対応しているとか。マジで!?


 ゲームとしては「ジャンプ」と「ショット」だけのシンプルな操作ながら、様々な武器を使い分けて戦う2Dアクションシューティングです。それでいてストーリーや世界設定なんかも高い評価をされていて、アクションアドベンチャーのようにも楽しまれたと思います。
 私は最初のフリーゲーム版しかしっかりプレイしていませんが、高い難易度ながら「何度も何度もボス戦に挑むと自分の上達を感じれる」体育会系のアクションゲームだと記憶しています。今初めて遊んだ人は、「これが本当に15年前のフリーゲームだったの?」と、そのボリュームと奥深さに驚くことでしょう。とはいえ、ちょっと値段は高いよね……

こういう人にはオススメ!
 同じボスに何度も何度も何度も挑戦してクリアを目指すアクションゲームに熱くなれる人

こういう人にはオススメできない!
 シリアスなストーリーが苦手な人


(記事:【旧サイトからの移行記事】フリーゲーム『洞窟物語』紹介



↓fe↓

◇ 『幻影異聞録♯FE Encore』
 <Nintendo SwitchWii U
 <コマンドバトルRPG>
幻影異聞録
<画像はWii U版『幻影異聞録♯FE』より引用>

 元々は2015年にWii Uで出たゲームですが、Nintendo Switch版は様々な追加要素を加えた実質完全版のような形で出ました。
 私はWii U版しかプレイしていませんが、「ロード時間短縮」「セッション攻撃の演出をスキップ」「2周目以降は樹くんをパーティから外せる」などの追加要素は魅力的なので今から遊ぶならNintendo Switch版の方がオススメ。ただ、Nintendo Switch版は海外版に準拠しているため、女性キャラの露出度などが下がっているそうです。


 シンプルに説明すると、『ペルソナ』シリーズを作っているアトラスが『ファイアーエムブレム』シリーズの要素を入れて作ったコラボレーションRPGです。

 DSやWiiの時代、任天堂は『脳トレ』や『Wii Sports』のようなゲームで本体普及台数が上がれば、今はそっぽを向いているサードメーカーもソフトを出してくれるはず―――という戦略を取っていて、実際Wiiも本体発売から3年目の2009年には『モンスターハンター 3』『戦国無双3』『テイルズ オブ グレイセス』といったサードメーカーのナンバリングタイトルが発売されたのですが……
 「待ってれば、どうせPS3で完全版が出るんでしょ?」という空気があって、思ったほどソフトもハードも動かなかったんですね。実際に『戦国無双3』も『テイルズ オブ グレイセス』も後にPS3で完全版が発売されましたし、(別作品ですけど)PSPに『モンハン』も戻っていきましたし。


 任天堂ハードでしか遊べない独占タイトルを増やしたいのだけど、「どうせPS系で完全版が出るんでしょ?」という空気との戦いのため―――この時期の任天堂は「任天堂IP」+「サードメーカーの人気シリーズ」のコラボタイトルを作るようになっていったんですね。『ゼルダ無双』(2014年)、『ポッ拳』(2015年・Wii U版移植は2016年)、そしてこの『幻影異聞録♯FE』(2015年)と。

 なので、ゲームとしては『ファイアーエムブレム』キャラを使った『ペルソナ』なのですが、主人公達は現代の東京で芸能事務所に所属する若者達(本作オリジナルキャラ)で、この若者達が『ファイアーエムブレム』シリーズのキャラ達の力を借りて戦うというカンジなので―――『ファイアーエムブレム』シリーズをまったく知らなくても大丈夫です。知っているとニヤリと出来る要素はあるけど、知らないなら知らないで問題がないです。

 明るいストーリーとキャラクターも魅力的なのだけど、私がこのゲームで一番好きなのは「戦闘」部分です。
 私がコマンドバトルRPGに求めるのは、「ゲームが進むにつれて戦い方が変わる」ことで―――最も分かりやすい例が『ドラクエ2』の、「序盤は一人旅」「途中から二人旅」「中盤で三人旅」「終盤、仲間達が様々な呪文を覚えるので多種多様な戦いができるようになる」と、段階によって別ゲーになるんですね。これが出来てるRPGと、出来てないRPG、割とハッキリ分かれるんですね。
 このゲームも、ストーリーが進行するごとに「新しい味方」「新しいスキル」「新しい要素」がどんどん追加されていくので、結構なボリュームなんだけどまったく飽きずに最後まで一気にプレイ出来ました。難易度は低くないけれど、流石に「コマンドバトルRPGを作り慣れている人達」が作ったコマンドバトルRPGなので、ヒリヒリするような戦闘バランスなんかもすごくよく出来ていました。

こういう人にはオススメ!
 「戦闘」が楽しいコマンドバトルRPGを探している人

こういう人にはオススメできない!
 『ファイアーエムブレム』原作の設定を大事にしてほしいと思っている人


(記事:『幻影異聞録♯FE』1stインプレッション/無茶なコラボかと思いきや、生まれたのは堅実なRPG
 



↓govacation↓

◇ 『GO VACATION』
 <Nintendo SwitchWii
 <オープンワールド+体感アクションゲーム+4人同時プレイ可能>
govacation-2021.png
<画像はWii版『GO VACATION』より引用>

 元々は2011年に発売されたWiiのゲームです。私がプレイしたのもWii版。
 2008年にバンダイナムコの『リッジレーサー』の開発チームが手がけた『ファミリースキー』が(特に海外市場で)大ヒットをして、続編の『ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード』を経たことで……「冬のゲレンデだけじゃなくてありとあらゆるリゾートを詰め込んだゲームを作ろうぜ!」と、「海やジャングル」「街」「雪山」「山や湖」という4つのフィールドのゲームを作り上げてしまいました。文化祭のノリかよ。

 あまりに無謀な計画で「4年かかってもおかしくない」物量だったのを、2年半で完成させたという話が社長が訊くで取り上げられて、恐らくこれをきっかけに『スマッシュブラザーズ』シリーズの開発をバンダイナムコのスタジオが手がけることになったのだと思われます。何というか、めぐりあわせって面白いですね。


 色んなレジャースポーツが収録されているので「Wii Sports的なゲームかな」と思われるかもですが、このゲームの4つのフィールドはかなり広大でオープンワールドのように自由に歩き回れます。乗り物でも移動できるし、ファストトラベル機能もあります。
 その広大なフィールドの中に、探索要素があったり、レジャースポーツを遊ばせてくれるスポットがあったりするのだけど……更にこのゲーム、画面分割で4人同時プレイも可能で、オープンワールドのような広いフィールドを4人でそれぞれ歩き回れるんです(流石に「海やジャングル」「街」「雪山」「山や湖」という4つのフィールドは分断されていますが)。

 この空間が素晴らしく、移植となるNintendo Switch版には追加要素として「そこらにいる動物の写真を撮る」要素や「ところどころにある食事スペースで食事する」要素など、「リゾートを楽しんでいる」雰囲気を更に伸ばした追加要素が入っているそうです。


 レジャースポーツ1つ1つは、レースゲームのようなすごくよく出来たものから、正直ショボイものまであるんですけど……50もあるからしょうがない。それも「リゾートに遊びに来た」雰囲気作りくらいに思うとイイのかも。

こういう人にはオススメ!
 敵の出ない広大なフィールドを自由に歩き回りたい人

こういう人にはオススメできない!
 ガチな体感スポーツゲームを求めている人


(記事:Wii5年間の集大成!『GO VACATION(ゴーバケーション)』紹介
 



↓kof13↓

◇ 『THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH』
 <Nintendo Switchプレイステーション4Steam(STEAM EDITION)
 <2D対戦格闘ゲーム+オンライン対戦可能>
kof13-2024.png
<画像はSteam版『THE KING OF FIGHTERS XIII』より引用>
 
 元々は2010年に稼働開始したアーケードゲームで、2011年には大幅改修された形でPS3とXbox360に移植、それを2012年にアーケード版に逆輸入の形で移植させ(CLIMAX)、2013年にはそのバージョンをベースにしたSteam版が発売されました。私がプレイしたのはコレね。
 現在Nintendo SwitchやPS4で配信されている『GLOBAL MATCHは、Steam版をベースにオンラインロビー機能などを足した完全版になっている模様です。

 2Dグラフィックの『KOF』としては最後の作品で(『XIV』以降は3DCGになる)、ストーリー的にもアッシュ編の完結編となっています。キャラ数は30人ちょっとと『98』や『2002』に比べると減っているように思えますが、そちらの2作はストーリーが完結した後の「対戦特化ゲー」なので……この『XIII』はがっつりストーリーが収録されています(ここから遊んで理解できるのかはアレですが)。

 現代的な絵柄のKOFなのは新鮮だったのですが、1人用モードの難易度が高くて、難易度を一番下にしても終盤のボスがむちゃくちゃ強くて手も足も出せませんでした。
 ストーリーも、アッシュ編のメインキャラ達もボス達にもあまり好きになれず……「KOFのストーリーってこんなカンジなのかぁ」と思ってしまったのだけど、最新作『XV』のストーリーは面白かったのでアッシュ編のキャラやストーリーが自分には合わなかっただけみたい。

こういう人にはオススメ!
 Nintendo Switchで遊べる一番新しい『KOF』に触れてみたい人

こういう人にはオススメできない!
 初心者向けの格闘ゲームを探している人


(動画:【リベンジと初見プレイ】『THE KING OF FIGHTERS 』の『2002』と『XIII』を連続プレイ
(動画:【リベンジと初見プレイ】『THE KING OF FIGHTERS 』の『XIII』と『XV』を連続プレイ
 


↓sqc↓

◇ 『Survival Quiz CITY おまつり編』
 <Nintendo SwitchSteam
 <バトルロイヤル+3Dアクションゲーム+クイズ>
Survival Quiz CITY おまつり編
<画像はSteam版『Survival Quiz CITY おまつり編』より引用>

 『PUBG: BATTLEGROUNDS』(2017年~)や、『フォートナイト』の「バトルロイヤル」モード(2017年~)等によって、オンライン上に100人単位で集まって最後の一人になるまで戦う「バトルロイヤル」というジャンルが隆盛し。そこから“殺し合う”のではなく、バラエティ番組のようなアクションゲームをラウンド毎に行って最後の一人になるまで争う『Fall Guys』(2020年~)が生まれました。

 この『Survival Quiz CITY』(2022年~)は、その『Fall Guys』に「クイズ」の要素を足して、「クイズに正解した勝ち組」が「クイズに失敗した負け組」を邪魔して蹴落とせるゲームとなりました。よりバラエティ番組らしくなってきたけど、その分ミニゲームのレパートリーが乏しいのが残念かなぁ。

 この『お祭り編』は2023年に基本無料ゲームとして、SteamとNintendo Switchのクロスプラットフォームに対応して始まった「仕切り直し」の作品で……私は野良では一切プレイしていないのですが、「自分でクイズを作って」「視聴者参加型のカスタムマッチを生配信で遊ぶ」ために始めました。

 そしたら、Nintendo Switch版だと「オリジナルクイズを遊ぶカスタムマッチ」は参加できないんですって。しょんな~。

 更に、初期はカスタムマッチで遊ぶと一戦ごとに部屋を解散させられる不具合もあって公式サイトを見たところ、今は軽減されているみたいですが)
 このゲームにしかない武器は確実にあるのに、バズるチャンスをことごとく逃した感があるんですよね……個人的には「自分でクイズを作れて」「基本無料で人を集めて遊べるオンラインゲーム」がコレしかないので、また気が向いたら開催するつもりですが、正直いつ終わってもおかしくないと思っています。

こういう人にはオススメ!
 クイズは好きだけど、クイズに負けても挽回のチャンスが欲しい人

こういう人にはオススメできない!
 オリジナルクイズでのカスタムマッチを遊びたい人(は、Steam版にしてください)


(動画:【視聴者参加型】『Survival Quiz CITY おまつり編l』カスタムマッチで「オリジナルクイズ」を遊ぼう!
 



↓messanger↓

◇ 『The Messenger』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteamEpic GamesストアGOG.COMWindowsPC
 <2Dアクションゲーム>
messanger-2024.png
<画像はSteam版『The Messenger』より引用>

 ファミコン世代の開発者が「8歳の頃の自分が遊びたかったゲームを作りたい」と、2D時代のアクションゲームの魅力を詰め込んだような作品です。
 主人公が忍者なレトロ風ゲームということで、『忍者龍剣伝』や『ザ・スーパー忍』のような激ムズアクションだと思ってしまうかも知れませんが、残機が無限だったり、コンティニューポイントが多かったりで、しっかり現代ナイズされていてむっちゃ遊びやすいゲームです。
 私はト-タルで430回くらいゲームオーバーになっていたそうですが、それでも「もう一度だ!」と楽しく遊べたくらい、リトライのモチベーションが保てるゲームでした。

 インディーゲームは得てして、開発者の「これが俺の大好きなゲームなんだよ!」なる情熱で作られているものですが、このゲームは特に「俺の好きなもの全部詰め込んでやるよ!」と、ファミコン・スーファミ時代の2Dアクションゲームのいろんな要素がまとめられていました。
 一つ具体例を挙げると、「唐突にシューティングゲームになる面がある」とかね。『コナミワイワイワールド』とか『パルテナの鏡』とか、ファミコン時代には「アクションゲームだと思ったらいきなりシューティングになったー!」ってゲームが多かったですが、そういう「あの時代のアクションゲームらしさ」が再現されているんですね。


 かと言って古びれたゲームなワケでもなく、ストーリーやキャラクターも現代基準でも非常に面白くてよく出来ていました。昔ながらの2DコマンドRPGを現代基準に蘇らせた『オクトパストラベラー』のように、昔ながらの2Dアクションゲームを現代基準に蘇らせたのが『The Messenger』だったと言えるくらいのゲームです。


こういう人にはオススメ!
 2Dアクションゲームが好きな全ての人

こういう人にはオススメできない!
 忍者に恨みがあって忍者を見ると反射的に「殺すべし!」と思ってしまう人


(動画リスト:『The Messenger』で忍者になる


↓Jump King↓

◇ 『Jump King』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2Dアクションゲーム+高難度+賽の河原>
jumpking-2024.png
<画像はSteam版『Jump King』より引用>

 いわゆる『壺おじ』系というか、「思ったように操作できないキャラ」を「ひたすらゴールに向かわせる」のだけど、「足場を逃すと何画面分も下に落ちてやり直しになる」タイプの高難度アクションゲームです。

 ジャンプキングが出来るのはジャンプだけ。しかも、近年の2Dアクションゲームのようにジャンプ中に軌道を調整できたりはしないので、「次の足場に向かうのは、この踏切位置からこのくらいの強さでこの方向でジャンプすれば……」と考えてから入力する必要があります。

 やってることは、「上方向に進むゴルフ」です!
 丸いゴルフボールを上に向かって打っているため、フェアウェイを外すと真っ逆さまに来た道を戻って数ホール前からやり直しになっちゃうという。


 『壺おじ』もそうでしたが、このゲームも「一人でクリアを目指して遊ぶ」と暗黒面に堕ちて闇のフォースに目覚めるくらいの苦行になってしまうのですが、生配信でダラダラしゃべりながら同じところを何度も何度も何度も遊ぶのは楽しかったです。視聴者が楽しいかどうかは知らん。

こういう人にはオススメ!
 ダラダラとゲームを遊ぶ環境のある人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームはクリアを目指して急いで遊ぶ人


(動画:【プレゼントされたゲーム】『Jump King』の初見プレイを実況しておく
(動画:ジャンプのゲームクリアしたので『Jump King』やりながら雑談配信



↓101↓

◇ 『The Wonderful 101:Remastered』
 <Nintendo Switchプレイステーション4SteamWii U
 <カメラアングル固定型の3Dアクションゲーム+状況に合わせたミニゲーム>
WVW69iXbgD8wXYCxT2.jpg
<画像はWii U版『The Wonderful 101』より引用>

 元々は2013年にWii U用に発売されたプラチナゲームズ開発のアクションゲームです。
 Wii U版を遊んだ私はイージーモードでも恐ろしく難しくて1ステージに3~4回コンティニューして最低評価を受けるということを繰り返した記憶があるのですが、Nintendo Switch、プレイステーション4、Steamといったプラットフォームで発売されたリマスター版は、イージーより下の難易度は遊びやすく難易度が下げられているそうです。


 このゲームの企画の当初は「任天堂キャラを中心としたワイワイワールドを作りたい」というものだったらしく、でもせっかくオールスターキャラを仲間に出来るのに使うキャラを選んだりするのはもったいない……じゃあ、全員を引き連れて歩いて、マリオはパンチ攻撃、リンクは剣攻撃、といったカンジに「ちがう特性の攻撃」が出来るキャラを切り替えて遊ぶアクションゲームだったそうです。

 なので、基本はベルトスクロールのような斜め上から見下ろした視点のアクションゲームですが、状況に合わせて色んなゲームのオマージュを感じさせるミニゲームが入っていきます。この辺も『ワイワイワールド』っぽいところ。


 ただ、当初考えられていた「任天堂キャラなどの採用」は出来なくて、特撮モノをオマージュしたようなオリジナルキャラによるオリジナルストーリーのゲームになりました。今考えると当然なのですが、宣伝などで「ワイワイワールドっぽいゲームですよ!」とは言えないし(他社のゲームですからね)どういうゲームなのか分かりづらいゲームになっちゃったんじゃないかと思います。

 クラウドファンディングで得た資金でリマスター版が作られるくらい、熱心なファンに支えられたゲームなのですが……個人的には、Wii U版は難しい上に「1ステージが長い」ので肌に合いませんでした。
 誰でもエンディングまで進めるように「コンティニューは無限に出来て、その場で体力全回復」する仕様にして、その代わりコンティニューをするとクリア後の評価が激下がりします。何度も何度も同じステージを遊んで、評価を上げていってねというゲームなのは分かるのですが、にしては1ステージが長くて「上手くなるまで遊びこむ」やる気が起きませんでした。

こういう人にはオススメ!
 1本のゲームを遊びこんで「上手くなろう」と思える人

こういう人にはオススメできない!
 クリア後に評価を付けられるのがイヤな人


(記事:最新の技術で蘇ったワイワイワールド!『The Wonderful 101』紹介
 


↓sepas↓

◇ 『G-MODEアーカイブス28 セパスチャンネル』
 <Nintendo Switch
 <コマンドバトルRPG>
sepas-2021.png
<画像はDSiウェア版『セパスチャンネル』より引用>

 元々は2008年にフィーチャーフォン(ガラケー)向けに配信されたRPGで、2010年にはニンテンドーDSi向けのダウンロード専用ソフトのDSiウェアにも移植されました。私が遊んだのはこのDSiウェア版ですが、DSiウェア版は現在配信終了となってしまっているので、新たに購入することは出来なくなっていました。

 そこで現れたのがG-MODEアーカイブスですよ!
 ガラケー時代のアプリを現代に蘇らせるプロジェクトで、この『セパスチャンネル』も蘇らせてくれました!


 スーファミのゲームと比較してもシンプルに見える画面、簡素なシステムで、単純にRPGとしての出来を見ると「凡作」と言っている人も多かったのですが……このゲームが評価されているのは、「ストーリーの素晴らしさ」と「簡素なシステム」が絶妙にマッチしているところです。
 複数の主人公を切り替えて進められるという『ファイナルファンタジー6』なんかにもあるシステムが採用されているのだけど、これが「自分」にまつわるものを失った主人公達がその“なくしたアイデンティティ”を探すというストーリーと、「人間の数だけ見えている世界がちがう」というこのゲームの主題にあっているんですね。

 そう言えば、DSiウェア版は「真のエンディング」を迎えるためには恐ろしく強い隠しボスを倒さなくちゃならなかったのが、元のガラケー版はそうでなかったらしいので……ガラケー版に準拠しているG-MODEアーカイブスの方が「真のエンディング」にたどりつきやすいんじゃないかと思わなくもない。

こういう人にはオススメ!
 大作ではないRPGを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 「考えさせられるストーリー」みたいなのはイヤだって人


(記事:色んな人間がいるから世界は面白い。『セパスチャンネル』紹介
 


↓mariorpg↓

◇ 『スーパーマリオRPG』
 <Nintendo Switch
 <コマンドバトルRPG+アクション要素>
mariorpg-2024.png
<画像はWiiバーチャルコンソール版『スーパーマリオRPG』より引用>

 原作は1996年に発売されたスーパーファミコン用のRPGで、「初めてマリオがRPGになったゲーム」であり、「初めてマリオがストーリー仕立てになったゲーム」です。後のマリオファミリーのパブリックイメージ、ピーチ姫は天真爛漫、クッパはジャイアン、ルイージは出ない等が固まったのも、このゲームからじゃないかって言われているみたいですね。

 スーパーファミコン版の開発はスクウェアで、その直後に任天堂とスクウェアが断絶状態に入るため複雑なことになるのですが(マリオのRPGはインテリジェントシステムズ開発の「ペーパーマリオ」系か、アルファドリーム開発の「マリオ&ルイージ」になる)。2023年にアルテピアッツァ開発でNintendo Switch用にリメイクされました。


 ということで、「ターニングポイントとなった」伝説的なゲームで、評価もものすごく高いし、このゲームが大好きな人がたくさんいらっしゃるのはよく分かるのですが……個人的には「何が面白いのかさっぱり分からない」レベルでハマりませんでした。

 それは、大人になってからWiiのバーチャルコンソールで遊んだことで……
 ちょっとこどもっぽい世界観(クッパがギャグキャラになっているところとか)や、敵味方の攻撃エフェクトが長いテンポの悪さ、「タイミングよくボタンを押すと攻撃力が上がる」アクションコマンドのせいでAボタン連打もできずにずっと画面を見ていなければならないとか、こどもの頃に遊んでいれば気にならないことが自分には気になっちゃったのかなと思います。

 また、私は「十字キーでクォータービューでのアクションをやらせるな」委員会の会員なので、何度も足場を踏み外して落ちてやり直しになって、長い長い雑魚戦をまたやり直しになってずっとイライラしっぱなしでした……

 お金もアイテムもすぐにいっぱいになるから、雑魚戦をするうまみがあまりないというのもあって(これはリメイク版で改善されているらしい)、そんな風に「雑魚戦がクソ面倒くさい」と思っちゃってなるべく敵をすり抜けて進んでいたら、レベルが足りなかったのかラスボスに勝てずにぶん投げてやめてしまいました。


 当時こんなことをバカ正直にブログに書いて色々言われましたし、このゲームに限らず「合わなかったら記事なんか書かずに黙って、もう二度とそのゲームについて喋るんじゃない」と言われることも多々々々々々々々々々あるんですが。16年前に書いた自分の記事のおかげで「どこが合わなかったのか」思い出せたので、書いておいて良かった=変に気を遣って「本当は面白くなかったけど、面白かったって言わなくちゃ」みたいな嘘の記事を書かなくて良かったと思いました。

こういう人にはオススメ!
 雑魚戦の攻撃エフェクトが長くてもイライラしない人

こういう人にはオススメできない!
 「十字キーでクォータービューでのアクションをやらせるな」委員会の会員


(紹介記事:まるでファイナルファンタジー6.5?『スーパーマリオRPG』紹介


↓dig↓

◇ 『スチームワールドディグ』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSWii UプレイステーションVitaプレイステーション4
 <2Dアクション+探索>
steamworlddig1.jpg
<画像はニンテンドー3DS版『スチームワールドディグ』より引用>

 元々はニンテンドー3DSのダウンロード専用ゲームとして発売されたのですが、あまりに人気で様々な機種に移植されています(Steam版は日本語化されていなかったのでリストには入れていません)。『2』もNintendo Switchで発売されていますね(海外では他の機種でも発売されています)。

 洞窟の中を自由に掘って、下へと進んでいく探索アクションゲームです。
 どのように掘り進めるかはプレイヤー次第で、考えなしに掘っていたら地上に戻るルートがなくなってたなんてことも起こります。

 「洞窟の中に潜る」→「資源を町に持ち帰る」→「町が復興して主人公もパワーアップする」→「次に洞窟の中に潜った時に有利になる」→「更に色んな資源を町に持ち帰られるように」→「更に町が復興して主人公もパワーアップしていく」を繰り返すゲームなのだけど、プレイヤーが掘った部分は次に潜ったときも掘ったままになっているので、“自分なりのルートで洞窟を開拓している”感が楽しいのです。

 『2』は『2』で「期待された続編」になっていると思うのですが、1作目のこちらの「小粒だけどバランスよくまとまっているカンジ」もすごく好きです。「探索ゲーム初心者に探索ゲームの面白さを伝える」のにふさわしい1作です。

こういう人にはオススメ!
 自分なりのルートを構築していくのが楽しい人

こういう人にはオススメできない!
 派手なアクションゲームが好きな人

 


↓subara↓

◇ 『スバラシティ』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4XboxOne・Series X|S・PCSteamiOSAndroidOS
 <パズル>
steamworlddig1.jpg
<画像はiOS版『スバラシティ』より引用>

 ゲーム画面を見ると「シムシティみたいな都市作りシミュレーションゲームかな?」と勘違いしてしまうかもですが、ジャンルはパズルゲームです。地面が同じ色の区画は融合→ 発展させられるので、融合させる順番をよく考えないと「この色がここに残って邪魔」みたいになっちゃうぞ!

 時間制限はないので『ピクロス』や『数独』のような“じっくり考えられるペンシルパズル”のようであり、更に『ぷよぷよ』のような落ちものパズルで大連鎖を決めるときのような爽快感もある、いいとこどりのパズルゲームです。
 最終的には「レベル10の白いビル」を出来るだけ集めて融合させるゲームになるので、「ちょっと息抜き」のつもりが平気で1時間とか消し飛んじゃう恐ろしいゲームです。面白いゲームって怖い!

 値段も安く、デザインも可愛くてオシャレで、電車移動なんかのヒマつぶしにも最適です。
 アクションゲームが苦手な人でも楽しめるのもイイですね!

こういう人にはオススメ!
 『ピクロス』や『数独』のようなじっくり考えるパズルゲームが好きな人

こういう人にはオススメできない!
 夢中になりすぎて電車を乗り過ごしてしまいがちな人


(記事:『スバラシティ』紹介/じっくり考えてドカンと消す、ペンシルパズルと落ちものパズルのいいとこどり!
 



↓fz↓

◇ 『SEGA AGES ファンタジーゾーン』
 <Nintendo Switch
 <2Dシューティング+任意スクロール>
ファンタジーゾーン
<画像はセガサターン版『SEGA AGES ファンタジーゾーン』より引用>

 元々は1986年のアーケードで稼働開始したシューティングゲームで、それはもうたくさんの機種に移植されています。私がプレイしたのはセガサターン移植版ですが、近年の機種でもニンテンドー3DSで『3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ』PCエンジン miniアストロシティミニメガドラミニ2にも収録されています。

 Nintendo Switch版はニンテンドー3DS版から(裸眼立体視機能以外)そのまま移植されている、決定版的なソフトになっているそうです。

 このゲームが作られた1985~86年あたりのトレンドで言うと、コナミの『グラディウス』が大ヒットしていて、「強制スクロールの横スクロールシューティング」「真っ暗な宇宙空間をスタイリッシュな戦闘機が進む」「様々な地形を突き進む」「敵の落とすカプセルを使って任意にパワーアップ」というシステムが確立されます。

 それに対抗したセガの本作は、「任意スクロールの横スクロールシューティング」「パステルカラーの世界観をかわいい自機が飛び回る」「背景はカラフルだけど地形はほとんど変わらない」「敵の落としたお金で買い物して一時的なパワーアップ」と、『グラディウス』とは対極の路線をこれでもかってほど選んだのです。


 ただ、せっかくお金を出してパワーアップショットを買っても15秒でその効果が切れてしまうため、「強いボスをお金の力で押し切って倒す」みたいな遊び方は出来ず、難易度は相当高いんじゃないかと思います。セガサターン版は「パワーアップの効果が永続する」というチート級の裏技があるので、私はこれを使ってクリアしましたが、普通のやり方じゃ無理だったろうなぁ……

こういう人にはオススメ!
 他とはちがうシューティングゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 俺TUEEEEEEをしたい人


(動画リスト:『ファンタジーゾーン』を日本一モテナイ男が初見実況
 



↓vagrant↓

◇ 『ソード オブ ザ バークラント』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <2D横スクロールアクションRPG>
vagrant-2023.png
<画像はSteam版『The Vagrant』より引用>

 元々は2018年7月にSteamで出ていたゲーム『The Vagrant』で、2022年12月に各ゲーム機用に『ソード オブ ザ バークラント』の名前で移植されました。日本人にはこっちのタイトルの方が絶対覚えやすいので、レイニーフロッグはグッジョブですね!

 Steam版の定価が470円という『Vampire Survivors』もビックリな価格な上にしょっちゅうセールで100円くらいになるのに対して、ゲーム機用は1000円前後の定価になっています。その分、ゲーム機用のソフトには追加要素として「常にビキニで戦うヒロイン」のコスチュームを「常識的な服」に切り替えられるアナザーコスチューム機能が入っています

 手間はかかっているが、そんなに喜ばれなさそうな追加要素だ……!


 ヴァニラウェア風メトロイドヴァニアゲームと言われますが、(直前まで『十三機兵防衛圏』をプレイしていたこともあって)ヴァニラウェアのソフトと比べてしまうとグラフィックは見劣りしてしまったし、メトロイドヴァニアというジャンルにしては探索要素はあまり強くない印象です。

 ゲーム内の各要素もあまり噛み合っていないところも多くて。武器屋の意味がないとか、料理の意味がないとか、だからお金の使い道がポーションくらいしかないとか……
 でも、このゲーム……「ヴァニラウェアみたいなゲームを作りたい!」という熱意がこもっていて、「なら料理を食べる要素がなくちゃ」みたいに好きなものを詰め込んでいったゲームだと思うんですね。手抜き感は全然なくて、ボイスもあるし、イベントスチルもあるし、隠し要素もマルチエンディングもあるし、すっごく作り込んでいるんですね。

 ゲームとしてはコンボを繋げていくタイプのアクションRPGで、アクションゲームとしてしっかり手触りが良くて楽しいし、そして、何より……「ポーションがいつでも使える」仕様のため、難易度ノーマルならアクションが苦手でも割と結構ゴリ押しできるのがすごくイイところだと思います。
 「ヴァニラウェアみたいなゲームを作りたい!」という想いでゲームを作るとヴァニラウェアのゲームよりも難しくなっちゃいがちだと思うのですが、一番下の難易度を比較したらヴァニラウェアのゲームより遥かに簡単です。それでいて敵と戦う緊張感と爽快感はしっかりあって、かなりの良作でした。

 減点法だと点は低くなるけど、加点法だと点が高くなるみたいなゲームだと思います。

こういう人にはオススメ!
 低価格でもしっかり楽しいゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 ダークな世界観やストーリーが苦手な人


(動画リスト:『The Vagrant』をゲームが下手な人が実況
 



↓deemor↓

◇ 『DEEMO -Reborn-』
 <Nintendo Switchプレイステーション4SteamiOSAndroidOS
 <3D脱出ゲーム+リズムゲーム>
deemor-2024.png
<画像はSteam版『DEEMO -Reborn-』より引用>

 『DEEMO』は元々2013年にスマホ用ゲームとして配信されたリズムゲームで、リズムゲームでありながら「記憶喪失の少女アリス」が元の世界に帰ろうとする物語性も高い作品でした。
 2015年にはプレイステーションVita用に『DEEMO~ラスト・リサイタル~』が発売、主人公のアリスにボイスが付き、ストーリーをアニメで再現するなど新しい要素を取り込んでいました。2017年にはNintendo Switch版が発売、こちらはVita版ではなくスマホ版の移植で、こちらはこちらでボタン操作に対応するなど独自要素を取り込んでいました。

 2019~2020年には、フル3Dリメイクされた『DEEMO -Reborn-』がプレイステーション4、Steam、Nintendo Switchで発売されて、私がプレイしたのはこのSteam版です。最初のスマホ版やNintendo Switch版に比べて楽曲数は相当減っているけど、その分だけ謎解きに重きを置かれているらしいです。

 私は物理ボタンでのリズムゲームが苦手で、Steam版はPCのキーボードで操作できるので多少はマシになったとは言え、イージーモードでもフルコンを取れたのは6曲くらいまで。レベル5以上になると手も足も出ないというカンジでした。とは言え、別にフルコンを取らないとゲームが進まないワケでもないので、リズムゲームはオマケ程度に捉えても、脱出ゲーム(アドベンチャーゲーム)として楽しめました。


 3Dで作られた空間を歩き回って謎を解いていく脱出ゲームパートは、雰囲気抜群で面白かったです!
 解法が分からなくていくつか攻略サイトを見ちゃったところはあるので「簡単だった」とは言いませんが、美しいグラフィックで作りこまれた城を歩き回る脱出ゲームはとてもリッチなゲーム体験でした。
 脱出ゲームって、どうしても「低予算で作られる」ものが多いですからね……スマホ版のスクショと見比べてみると、絵本のイラストみたいだった「原作」の部屋を見事に3Dで再現していたんだなぁと感心しました。スマホ版の人気(+売上)があったからこその、このリッチなゲームなんでしょうね。

こういう人にはオススメ!
 幻想的なグラフィックでの脱出ゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 本格的なリズムゲームを遊びたい人(は、原作の方をやろう)


(動画:プレゼントで頂いた『DEEMO -Reborn-』の冒頭だけ実況


↓desire↓

◇ 『DESIRE remaster ver.』
 <Nintendo SwitchプレイステーションVitaDMM Games
 <アドベンチャー+マルチサイト>
steamworlddig1.jpg
<画像はセガサターン版『DESIRE』より引用>

 元は1994年に発売されたPC用の18禁ゲームで、1997年に18禁要素を削ってセガサターンに移植、2004年にはPS2にも移植、2017年には「リマスター版」としてVitaとPC用に発売され、2019年にNintendo Switchにも移植されました。名作アドベンチャーゲームの常だけど、移植頻度が高い……!

 ちなみに「リマスター版」のPC版には18禁バージョンもあるらしく、FANZAなどでも買えます(リンクは貼りません、興味がある人は自分で検索してください)。


 コマンド総当たりで進める一本道のテキストアドベンチャーゲームで、ストーリーにSF要素が強く組み込まれているのが特徴です。一つの研究所を舞台に「その取材に来た記者:アルバート編」と「技術主任である研究者:マコト編」という2人の主人公の話が前後編のようになっていて、同じ事件を別の主人公で体験することで多角的に事件を見ることができるんですね。
 ただし、『街』や『428』のように主人公をザッピングして切り替えるのではなく、アルバート編をクリアしたらマコト編が遊べるみたいなカンジです(バージョンによってはどちらからでも遊べるものもあったらしいけど、リマスター版はアルバート編からで固定されていたはず)


 世間的な評価では、この斬新なシステムも『DESIRE』の頃にはまだ斬新なだけで、作者の次の作品『EVE burst error』で完成される―――と言われていますね。『EVE burst error』をプレイした今なら、それもよく分かります。運悪く最後のオチをネタバレ喰らっちゃったという事故も大きかったですが、『DESIRE』はそこまでオススメするほどでも……という感想です。

 「アルバートとマコトは恋人同士」という設定はなかった方が良かったんじゃないかと思うんですよねぇ。そのせいで、アルバートもマコトも「恋人がいるのに他の女(男)に手を出す禄でもないやつ」という悪い印象しか持てなかったので。この辺は1990年代の倫理観が今遊ぶと合わないということかも知れませんが……

こういう人にはオススメ!
 ナンパな男主人公が好きな人 or 寝取られるのが好きな人

こういう人にはオススメできない!
 コンプライアンスとか気にする人
 


↓dmlc↓

◇ 『デスマッチラブコメ!』
 <Nintendo Switchプレイステーション4Steam
 <アドベンチャー+マルチエンディング>
steamworlddig1.jpg
<画像はWii U版『D.M.L.C. デスマッチラブコメ』より引用>

 元々は2013年に500円のスマートフォン用に発売されたアドベンチャーゲームで、2014年にはDLC全部込みで1080円のWii Uダウンロード専用ソフトとして発売されました。私がプレイしたのはこちら。
 その後、amphibianさんが『レイジングループ』で大ブレイクしたことで、こちらの作品も2020年に3000円くらいのゲームとしてフルリメイクされました。Nintendo Switchで遊べるのはこちらで、「シナリオチャート」のような便利な機能だったり、『レイジングループ』のキャラがほんのちょっとだけ登場したりという追加要素があるらしいです。


 設定的には、「黒髪ロングのお嬢様」「背の小さい暴力ツンデレ娘」「主人公と馬鹿話で盛り上がれる悪友」「面倒見の良いクラスメイト」「おっとりおっぱい」「クールメガネ」……という超王道キャラが揃った学園ラブコメみたいですが、主人公は何故か「告白されると大爆発を起こす」という体質なため、告白されるのを何とか防ごうとする“王道学園ラブコメのアンチテーゼ”のような作品になっています。

 デスゲームものをたくさん書いてきたamphibianさんなので、デスゲームとしての側面も強いのだけど、学園ラブコメらしい明るいノリがあるのでシリアス一辺倒にならないのが良さだと思います。美弥様、可愛いよ美弥様。

こういう人にはオススメ!
 予測不能なストーリーを楽しみたい人

こういう人にはオススメできない!
 突然うんこうんこ言い出す主人公は苦手という人


(記事:ストーリーが面白いんだから、それでイイじゃないか!『D.M.L.C. デスマッチラブコメ』紹介
 



↓doukoku↓

◇ 『慟哭そして…』
 <Nintendo Switchプレイステーション4プレイステーションVita
 <脱出アドベンチャー+恋愛+サスペンス>
steamworlddig1.jpg
<画像はセガサターン版『慟哭 そして…』より引用>

 元々は1998年にセガサターン用に発売されたゲームで、私が実況したのもセガサターン版ですが色々あってアーカイブは削除してあります(最初に1つの動画がYouTubeから「エロイからダメ!」と警告されて、慌てて他の動画も全部削除して、警告に対して「いやこれ別に18禁ゲームとかじゃないっすよ」と異議申し立てをしたら「ホントだ!じゃあイイよ」と警告が撤回されたのだけど、他の動画は既に全部削除しちゃってたという……)

 当時はセガサターンでしか出ていないゲームなのに根強い人気があったからなのか、2018年にPS4とVitaでデジタルリマスター版が発売されて、2019年にNintendo Switchにも移植されました。


 ゲームのジャンルとしては、『密室からの脱出』のようにアイテムを探して使う脱出ゲーム+女のコとフラグを立てて個別エンディングに進める恋愛アドベンチャーゲーム+『かまいたちの夜』のように自分の行動によって犠牲者や事件解決が変わっていくサスペンス要素もあるというテキストアドベンチャーゲームとなっています。

 私は全然知らなかったのですが、1995年にエルフから発売された18禁PC用ゲーム『遺作』が似たようなシステムで、メーカーは違うのだけどキャラクターデザインに同じ人を起用するなど『遺作』の流れを汲む作品と言ってイイのかも。そのせいか、セガサターンオリジナルであるこの『慟哭 そして…』も「エロゲーからの移植」と誤解されることも多かったのだとか。

 脱出ゲームの場合、「何をしてイイか分からないと話が進まない」ことはよくあると思うのだけど……このゲームの場合は、ヒロイン達を助ける行動を取っていないと次々とヒロイン達が殺されていきます。その難易度も高く、ノーヒントで初見全員生還エンドはかなり難しいでしょう。元々はデータイーストのゲームですからね。
 この「自分の行動のせいでヒロインを死なせてしまう」緊張感と、それでいて各ヒロイン達はしっかり恋愛対象として収まる「グッドエンド」が用意されているマルチエンディングの融合が見事。ただし、周回前提でエンディングを埋めていくタイプのゲームとして考えると、「既読スキップ」みたいな機能がない上にフラグ管理が難しいのが難でした。リマスター版だとその辺が修正されているそうなんで、今から遊ぶならリマスター版の方がイイかな。

こういう人にはオススメ!
 緊張感抜群の脱出ゲームを味わいたい人

こういう人にはオススメできない!
 このゲームを実況しようと思っている人(リマスター版は最序盤以外は実況禁止です)

 



↓daifukkatsu↓

◇ 『怒首領蜂大復活』
 <Nintendo SwitchSteamiOS
 <縦スクロール2Dシューティング+弾幕>
daifukkatsu-2024.png
<画像はSteam版『怒首領蜂大復活』より引用>

 元々は2008年に稼働開始したアーケードゲームで、2010年にはスマホ版(iOS版)とXbox360版が発売され、翌2011年にはXbox360で『怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル』が発売されました。2016年にはXbox360で出た2作をまとめたバージョンがSteamで発売され、2021年にはNintendo Switchにも移植されました。

 怒首領蜂シリーズは以下の通り。
 開発会社がちがう『怒首領蜂II』は、シリーズ作に数えないこともあります。

・1995年『首領蜂』…まだ弾幕シューティングではない
・1997年『怒首領蜂』…弾幕シューティングの金字塔
・2001年『怒首領蜂II』…開発はケイブではなく、台湾の会社
・2002年『怒首領蜂 大往生』
・2008年『怒首領蜂 大復活』← コレ
・2012年『怒首領蜂 最大往生』


 とてつもない弾幕と、その敵弾を打ち消せるハイパーカウンターモードが特徴のゲームです。こちらの攻撃方法も多彩、ステージも「裏ステージ」や「隠し要素をこなすことでの2周目」など豊富で、更に様々なゲームモードがあって、遊び尽くせる気がしないほどです。
 初心者向けの「NOVICE」モードがあるので、私はとりあえずこれの「表2周クリア」を目指そうかなと思っているのですが……2周目に突入する条件が難しくて、攻略サイトを見てもなかなか達成できません。システムのちがう『ブラックレーベル』も遊んでみたいけど、それはもうちょっと後かなぁ。

 ということで、初心者から上級者までカバーする超盛沢山のシューティングゲームです。

こういう人にはオススメ!
 豪華な弾幕シューティングゲームを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームはシンプルな方が良いという人


(動画:Steamで頂いた『怒首領蜂大復活』の初見プレイを実況!


↓dq↓

◇ 『ドラゴンクエスト』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4
 <コマンドバトルRPG>
dq1-2021.png
<画像はWii版『ファミリーコンピュータ ドラゴンクエスト』より引用>

 元々は1986年に発売されたファミコン用のRPGで、1993年に『I・II』とセットでスーファミでリメイク、2004年にはスーファミ版をベースに大幅に作り替えられた携帯電話アプリ版があり、2013年には携帯電話版を画面縦長・バーチャルパッドにしたスマホアプリ版が配信されて、2017年にスマホ版をベースにした3DS版・PS4版が配信されて、2019年にはNintendo Switchにも移植されました。

 私がプレイしたのはファミコン版のWii移植ですが、そういう経緯なのでNintendo Switchで遊べるバージョンとはグラフィックやバランスが別物と言ってイイでしょう。

 1980年代前半、海外で大ヒットしていたRPG(『Wizardry』や『Ultima』など)に影響を受けた日本人が次々とPC向けにRPGを作っていたのだけど、そんな中でもファミコン用のRPGとして「分かりやすく」嚙み砕いて発売されたのがこの作品でした。少年ジャンプにて大きく取り上げられたこともあって大ヒットし、国民的なゲームシリーズとして社会現象を起こしていきます。


 堀井雄二さんとしては、作りたかったのは『III』のような自由なパーティ編成が出来るRPGだったのだけど、いきなりそんなものを出されてもファミコンを遊ぶこども達はついてこられないぞと、「1vs1」のシンプルな戦闘のRPGにしたのだとか。
 『スーパーマリオブラザーズ』の1-1と並んで「教科書のようなレベルデザイン」と言われていて、自然にゲームのシステムを把握できていくマップ・成長要素・敵配置などがお見事。ただし、あくまで「RPGを遊んだことのないこどもが右往左往しながらクリアを目指す」ことを想定しているため、RPGに慣れた人がプレイするとサクサク進めてしまう分だけ「レベルが足りずに延々とレベル上げをしなくちゃならない」ことになったりもします。

 その辺は多分、後のリメイク版や移植版では緩和されていると思います。

こういう人にはオススメ!
 「伝説の原点」を体感したい人

こういう人にはオススメできない!
 スマホ版ベースじゃなくてスーファミ版のベタ移植が遊びたい人

 


↓dq2↓

◇ 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4
 <コマンドバトルRPG>
dq2-2021.png
<画像はWii版『スーパーファミコン ドラゴンクエストII』より引用>

 元々は1987年に発売されたファミコン用のRPGで、1993年に『I・II』とセットでスーファミでリメイク、2005年にはスーファミ版をベースに大幅に作り替えられた携帯電話アプリ版があり、2014年には携帯電話版を画面縦長・バーチャルパッドにしたスマホアプリ版が配信されて、2017年にスマホ版をベースにした3DS版・PS4版が配信されて、2019年にはNintendo Switchにも移植されました。ほぼコピペ!

 1作目の頃は徐々に人気が出ていったため、2作目は発売直後から品切れが続出、堀井さんも「人気を実感したのは2作目から」と仰っていましたね。
 その反面、開発期間が相当短かったそうで調整不足なところも多く、ファミコン版はシリーズ屈指の難易度と言われています。スーファミ版以降は遊びやすく調整されているので、個人的には『ドラクエ』シリーズで一番好きです。

 1作目からの最大の進化は、「敵も味方も複数人」になったことです。
 最初は主人公1人旅だったのが、2人パーティになり、3人パーティとなり、2人目・3人目はレベルアップで魔法を覚えていくので、「ゲームが進むごとに戦い方がガラリと変わっていく」のが飽きさせないんです。船入手後の「さぁ、どこにでも行くがよい!」と、広大な世界が広がっている感覚もすごく好き。私がプレイしたのはスーファミ版でしたが、攻略サイト等を使わなくても全クリ出来たくらいのバランスも見事でした。

こういう人にはオススメ!
 広大になった世界を冒険したい人

こういう人にはオススメできない!
 スマホ版ベースじゃなくてスーファミ版のベタ移植が遊びたい人(コピペ)

 


↓dq3↓

◇ 『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4
 <コマンドバトルRPG>
dq3-2021.png
<画像はWii版『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII』より引用>

 元々は1988年に発売されたファミコン用のRPGで、1996年にスーファミでフルリメイク、2009年にはスーファミ版をベースに大幅に作り替えられた携帯電話アプリ版があり、2014年には携帯電話版を画面縦長・バーチャルパッドにしたスマホアプリ版が配信されて、2017年にスマホ版をベースにした3DS版・PS4版が配信されて、2019年にはNintendo Switchにも移植されました。ほぼコピペ!

 前作が発売直後から品切れが続出したためか、発売日前日から徹夜で並ぶなどの大行列が出来て、学校をサボる人や恐喝事件などが多発して社会現象化しました。

 シリーズ初のバッテリーバックアップを採用したことで(『II』まではパスワード制)、『Wizardry』のようなパーティを自由に編成できるシステムが実現できました。現実の世界地図に似たワールドを冒険できること、まだ見ぬ父の背中を追うこととなるストーリーなど、完成度の高い内容で「シリーズ代表作」どころか「日本のゲームの代表作」としてポジションを確立しました。

 堀井さんが元々作りたかったのが『III』のようなゲームで、それを作ってしまった後の『IV』以降は「新しい路線」としてキャラクター重視だったりストーリー重視だったりにシフトしていくため、自分でキャラメイクして自由にパーティを編成して世界を冒険するドラクエって実は『III』くらいしかしばらくはなかったというのは面白い話ですよね(マルチプレイ前提の『IX』や『X』まで)。

こういう人にはオススメ!
 当時の王道RPGを味わいたい人

こういう人にはオススメできない!
 スマホ版ベースじゃなくてスーファミ版のベタ移植が遊びたい人(三度目)

 


↓bio↓

◇ 『biohazard HD REMASTER』
 <Nintendo Switchプレイステーション3プレイステーション4Xbox360XboxOne・Series X|SSteam
 <アクションアドベンチャー+サバイバルホラー>
dq3-2021.png
<画像はプレイステーション版『バイオ・ハザード ディレクターズカット』より引用>

 原作は1996年に発売されたプレイステーション用のゲーム『バイオハザード』で、大ヒットしたことによりセガサターン移植版、同じプレステで『ディレクターズカット』『ディレクターズカット デュアルショックver.』を経て、2002年にはゲームキューブにてフルリメイクされます。
 このゲームキューブ版をベースにしたWii移植版、更にそれをHDリマスターしたものが据置ハードならほぼ全ての機種で発売されているため―――「バイオハザードが遊べる機種は、バイオハザードが遊べない機種より多いのでは?」なんて言われるほど。

 私がプレイしたのはプレステの『ディレクターズカット』で、Nintendo Switchで遊べるのはHDリマスター版なので、グラフィックはもちろんゲーム内容もかなり変わっています。当時『バイオ1』は散々遊び尽くされたゲームだったので、フルリメイク版は敢えて「オリジナルとはゾンビの配置を変える」などしてプレイヤーに初見プレイの感覚を味わわせたんですね。

 とは言え、ゲームの骨格部分は変わっていないと思います。
 館の監視カメラを覗いているようなカメラアングルと、それに合わせた「ラジコン操作」で、こちらも思ったように動かせなければ敵のゾンビもゆっくり動くというバランス。銃の弾も回復アイテムも有限だからこそ、敵の出現に恐怖を感じるなど……「ゲームシステム」が「ホラー要素」と見事にマッチしたゲームなんですね。

 それでいて、遊び慣れた人には「クリア時間を短くするタイムアタックをやろう!」とか「もう1人の主人公でもう1周しよう!」といった遊び方も出来ます。1996年は、プレステで『バイオ1』、64で『マリオ64』、サターンで『サクラ大戦』が出たというトンデモない年です。「天下三分の計」じゃないけれど、シェア争いが拮抗するとどの機種からも歴史に残る神ゲーが生まれるもんなんですよねぇ。

こういう人にはオススメ!
 有限な回復アイテムにヒリヒリするような緊張感が好きな人

こういう人にはオススメできない!
 キビキビ操作できるキャラじゃないとアクションゲームはイヤだって人


(記事:『バイオハザード』紹介/あの時代が生んだサバイバルホラーの完成形!
(動画リスト:初代『バイオハザード』にゲームが下手な人が挑戦する
 


↓bio4↓

◇ 『biohazard 4』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SSteam
 <アクションシューティング+サバイバルホラー>
bio4-2024.png
<画像はSteam版『Biohazard 4 (2005)』より引用>

 元々は2005年にゲームキューブで発売されたゲームで、後にプレイステーション2など様々な機種で発売されました。
 2023年にはフルリメイク作『BIOHAZARD RE:4』が、プレイステーション4&5Xbox Series X|SSteamで発売されるなど、現在でも高い人気と評価を誇りますね。

 ホラーゲームとして一時代を築いた人気シリーズ『バイオハザード』を大胆に方向転換させた作品で、背中越しのカメラアングルにTPSのようなエイミング操作が加わって、アクションシューティングの側面が強くなりました。様々なカメラアングルを活かした様々なシチュエーションが次々とやってくる「遊園地みたいなゲーム」になっていて、これが後の『アンチャーテッド』シリーズとかにつながっていくのだと思われます。

 敵の本拠地に捕まっているヒロインを助け出し、いっしょに逃げ回るストーリーとシチュエーションも王道ですがワクワクしました。

 移植版は「最低難易度のAMATEUR」が追加されているため、難易度を一番下にまで下げれば3Dアクションゲームが大の苦手な私でも楽しく遊べた反面……「遊園地みたいに」次々とやってくるミニゲームやQTEは難易度を下げようがないようで、私はそこでばっかりゲームオーバーになってしまいました。
 それでも「コンティニューは直前から」になっているし、セーブ回数すら決められていた『1』と比べると遊びやすいエンタメに振り切っているんだなぁと思いました。

こういう人にはオススメ!
 ハラハラドキドキできるアクション映画を自分でプレイしたいって人

こういう人にはオススメできない!
 おどろおどろしいホラー映画を自分でプレイしたいって人


(動画リスト:3Dアクションの時点で怖いのに『バイオハザード4』を遊ぶ
 


↓paranorma↓

◇ 『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』
 <Nintendo SwitchSteamiOSAndroidOS
 <テキストアドベンチャー+ホラー>
20240201232020_1.jpg
<画像はSteam版『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』より引用>

 2023年3月に発売されたスクウェア・エニックスによるダウンロード専売のテキストアドベンチャーゲームで、『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズなどで知られる石山貴也さんがディレクターを務めています。私は現在3時間ちょっとプレイしたところなんですが、むちゃくちゃ面白いし、「想像してたゲームとちがうぞ……?」となっています。

 恐らく1970年代辺りの東京都墨田区を舞台にした作品で、この地にまつわる「本所七不思議」にまつわる人を呪い殺せる能力を手にしてしまった者達による群像劇です。同じように「人を呪い殺せる能力者」を能力によって殺せば霊力的なものが溜まっていき、死んだ人を生き返らせられる―――

 つまり、バトルロイヤルものなんですよ!


 また、ある程度ストーリーが進むと、このゲームは「主人公が1人」ではなく「能力を得てしまった者達を切り替えながら進むザッピングシステム」なことが分かります。「怪談もの」「オカルトホラー」でありながら、「バトルロイヤルもの」でもあるし、その戦い合う者達をザッピングしながら進む「群像劇」でもあるんですね。

 私は「ホラー」はあまり好きではないんですが、「群像劇」が大好きなので「バトルロイヤルものをザッピングで切り替えながら進む」のが無茶苦茶楽しい……考えてみたら、『街』や『428』のシステムは「バトルロイヤル」のストーリーに無茶苦茶合うんですね。私はまだ序盤だと思いますが、キャラクター達も魅力的でテキストも面白いです。キャラクターデザインは老若男女をしっかり描き分けていて、女のコもちゃんと可愛いし。


 キャラクターボイスはありませんが、立ち絵が2人並ぶ構図ではなく「キャラクターが向かい合っているように見せる」構図など手が込んでいて、それを活かした演出・ゲームシステムになっているのもイイですね。相当作り込まれたゲームなのに、定価が1900~1980円というインディー価格なのもすごいです。

こういう人にはオススメ!
 「群像劇」か「バトルロイヤルもの」が好きな人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームにストーリー性を求めていない人


(動画:Steamで頂いた『パラノマサイト FILE 23 本所七不思議』初見プレイ実況



↓ff4↓

◇ 『FINAL FANTASY IV』
 <Nintendo Switchプレイステーション4SteamiOSAndroidOS
 <コマンドバトルRPG>

 元々は1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された人気シリーズ第4弾で、同年に海外で出たバージョンをベースにした『イージータイプ』も発売され、1997年にはプレイステーション用に移植、2002年にはワンダースワンカラー版が発売され、2005年にはゲームボーイアドバンス版が出て、2007年には3DになってフルリメイクされたニンテンドーDS版が出て、2011年には後日譚『月の帰還』などを含めた『ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション』がPSPにて発売されて、2012年と2013年にはDS版をベースにしたスマホ版が配信されて、2021年には2Dで作り直した『ピクセルリマスター』がSteamとスマホで発売されて、2023年にはそれがNintendo SwitchとPS4に移植されました。

 出すぎ!!

 何回移植されるんだよ!
 ということで、Nintendo Switchで遊べるのは『ピクセルリマスター』版で、私が遊んだのはプレステ移植版です。

 原作はスーパーファミコン1年目に発売されたRPGで、システム自体はオーソドックスなものの、クオリティの上がったグラフィックやサウンドで「様々な仲間との出会いと別れを描くドラマチックなストーリー」が印象的でした。戦闘がリアルタイムに進行する「アクティブ・タイム・バトル」が採用されたのも、この『IV』からです。

 キャラクター人気やシナリオの評価が高いためか、今作の十数年後を描いた『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』が後に作られ、携帯電話(ガラケー)、Wiiウェアで発売、PSP版のみ本編とセットとなったバージョンが発売されたのですが……現行機では遊べず、『ピクセルリマスター』にも収録されていません(海外だとスマホ版やSteam版が出ているらしい)。

 「ピクセルリマスター版にも収録しろ」とは言いませんが、ピクセルリマスターが遊べる機種には最低限移植してくれないかなーと思っています。

こういう人にはオススメ!
 複雑すぎないシステムのコマンドバトルRPGが遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 リアルタイムに時間が進むバトルは焦っちゃって遊べないって人

 


↓ff5↓

◇ 『FINAL FANTASY V』
 <Nintendo Switchプレイステーション4SteamiOSAndroidOS
 <コマンドバトルRPG>
ff5-2024.png
<画像はWii Uバーチャルコンソール版『FINAL FANTASY V』より引用>
© SQUARE ENIX
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です>


 元々は1992年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された人気シリーズ第5弾で、1998年にプレイステーション用に移植、2006年にはゲームボーイアドバンス版が出て、2021年には『ピクセルリマスター』がSteamとスマホで発売されて、2023年にはそれがNintendo SwitchとPS4に移植されました。

 ということで、Nintendo Switchで遊べるのは『ピクセルリマスター』ですが、私が遊んだのは原作のスーパーファミコン版でした。ゲームボーイアドバンス版には新ジョブなどの追加要素がありましたが、『ピクセルリマスター』には収録されていないそうです。


 今作『V』では『III』のジョブシステムを復活させて、更に「アビリティ」と呼ばれるジョブ固有の能力を他のジョブにチェンジしても使えるようになりました。
 「経験値によるレベルアップとは別軸の成長要素がある」「味方側が様々な能力を覚えていく」このシステムは、FFシリーズどころか、日本のコマンドRPG全体に大きな影響を与えてスタンダードになっていきます。『ドラゴンクエスト』も次作『VI』から「職業固有のとくぎ」を覚えるようになりますからね。

 また、仲間になるキャラクターこそ固定メンバーで入れ替えはほぼありませんが、ドラマチックなストーリーは健在で、この時期のFFシリーズは「ナンバリング奇数はシステム重視、ナンバリング偶数はシナリオ重視」みたいに言われることがあるのですが、個人的には『V』はシナリオも大好きです。世界を冒険している感がすごいんだ。


 これが「スーファミ時代のRPGのスタンダード」と言える作品です。
 未プレイの人は是非遊んでくれー!!

こういう人にはオススメ!
 システムもシナリオも完成度の高いRPGを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 キャラクターの育成に興味がない人

 


↓ff6↓

◇ 『FINAL FANTASY VI』
 <Nintendo Switchプレイステーション4SteamiOSAndroidOS
 <コマンドバトルRPG>

 元々は1994年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された人気シリーズ第6弾で、1999年にプレイステーション用に移植、2006年にはゲームボーイアドバンス版が出て、2022年には『ピクセルリマスター』がSteamとスマホで発売されて、2023年にはそれがNintendo SwitchとPS4に移植されました。

 ということで、Nintendo Switchで遊べるのは『ピクセルリマスター』ですが、私が遊んだのは原作のスーパーファミコン版です。スーパーファミコン後期の作品だったので「ドット絵の極み」のようなグラフィックと、たくさんのキャラクターがドラマチックに動く群像劇のようなストーリーが特徴です。
 システムは「ジョブシステム」のあった『V』よりかはシンプルになりましたが、魔法を覚えられる&レベルアップ時にステータスが上がる「魔石のシステム」があって自由な育成が可能な点は健在です。これはこれでやりこもうとすると沼になるシステムで、ガチでやろうとすると「魔石を手に入れるまでなるべくレベルを上げずに進む」必要が出てくるので、私はあまり気にしないことにしていました。

 「たくさんいるキャラクター」をしっかり活かしたストーリーが魅力的で、私の「群像劇が好き」の起源はこの作品なのかも知れません。味方キャラが3箇所に分かれてそれぞれ別の展開をしていくのとか、今考えると「ザッピングシステム」の走りだったんですね。


こういう人にはオススメ!
 2DRPGの「最高峰のグラフィック」を堪能したい人

こういう人にはオススメできない!
 群像劇が嫌いな人



↓ff7↓

◇ 『FINAL FANTASY VII』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SiOSAndroidOSWindowsPC
 <コマンドバトルRPG>

 元々は1997年に発売されたプレイステーション用のRPGで、アメリカ版の逆移植となる『インターナショナル』版がその9ヶ月後に発売されて、その『インターナショナル』版をベースに「ストーリーだけ楽しみたい人」向けにチートとも言える便利機能を搭載したPC版が2013年に発売され、その移植が2015年にPS4とiOS、2016年にAndroidOS、2019年にNintendo SwitchとXboxOneで発売されました。
 PS4やPS5などで発売されたリメイク版は、原作前半を再構築してフルリメイクした別物です。そのため「PS4でフルリメイク版をプレイしながら、Nintendo Switchで原作のリマスター版をプレイして見比べる」みたいな遊び方をしている人もいましたね。


 原作はスーパーファミコンからプレイステーションに対応ハードを移したシリーズ1作目で、キャラクター・戦闘シーンがポリゴンになり、ストーリーに「ムービー」が導入され、道中で様々な「ミニゲーム」が入るなど、この時期のRPGにおけるスタンダードを確立しました。
 『VI』を更に発展させたSF的な世界観と、クールな主人公、衝撃的なストーリーなんかも「今までのゲームとちがう!」と話題になりましたね。

 だけど、私個人としてはPSの『FF』シリーズは『IX』→『VIII』→『VII』と、遡る形でプレイすることになったため、実は『VII』には大して思い入れがなかったりします。これは『マリオ64』とかもそうなんですが、歴史を変えた名作ゲームほど「その後のスタンダード」となってしまうため、それが普通となった数年後にプレイしても「普通じゃん!」となってしまうんですよね……
 「クールな主人公」や「衝撃的なストーリー」も当時の流行だったので(前者は『ガンダムW』のヒイロ・ユイとか、後者は『エヴァ』ブームでわんさかあった)、「ハイハイ、この頃は流行ってたよねー」と冷めた目で見てしまったところがありました。

 なので、みんなが遊んでいる話題作ほど「斜に構えていないでリアルタイムで遊んでおけよ!」と若い人には言いたいのだけど、逆に考えると今初めて『FF7』を遊ぶ人はどんな感想になるのか気になります。「ありきたり」と思うのか、「昔にこんなすごい作品があったのか」と思うのか(これは『ドラクエ1』とか『ドラクエ3』にも言える話だけど……)。

こういう人にはオススメ!
 プレステ時代を代表する「歴史を変えたRPG」を経験したい人

こういう人にはオススメできない!
 ローポリがキライな人

 



↓ff8↓

◇ 『FINAL FANTASY VIII Remastered』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|SiOSAndroidOSSteam
 <コマンドバトルRPG>

 元は1999年に発売されたプレイステーション用のRPGで、その8ヶ月後にPC版が発売され、2014年にそのPC版に「ストーリーだけ楽しみたい人」に向けた便利機能を加えた『for PC』がダウンロード販売されて、その便利機能などを加えたこの『Remastered』が2019年に各機種で発売されました。
 ただ、例えばSteamのレビューなんかを読むと『Remastered』版は評価がかなり低いんですね。キャラクターのモデリングを作り直したけど背景は変わっていないため、背景から浮いて見えるとはナルホド……『ドラクエ』のスマホ版以降のやつと同様、スクエニはそういうの気にしないんかな。

 ストーリー・グラフィック・演出などは斬新だったけど、システムとしては誰もが遊びやすいシンプルなものだった『VII』から比べると……『VIII』はシステムがかなり特殊で、それを理解しているかどうかで評価が分かれました。
 「敵から魔法を奪うドロー」「その魔法を装備するジャンクション」「こちらのレベルが上がると敵のレベルが上がる」など、一般的なRPGとは異なるかなり挑戦的なシステムで、これで400万本近く売り上げたんだから「ワケわかんね」とクリア出来ない人が続出したのも仕方ないと思いますよ……そのくせ、キャラクターをリアル頭身にしたり、ストーリーに恋愛要素を強くしたりしたのは「普段ゲームを遊ばない女性ユーザーを意識した」って言うんだからチグハグというか。

 プレステ版はディスク4枚組で、4枚目にはエンディングの膨大なムービーデータが入ってたせいか「ディスク4になると街に入れなくなる」仕様なのも厄介でした。戦力を整えずにディスク4まで行って、取返しがつかなくなって詰んだ友達もいたなぁ……
 私は嫌いじゃないけど、ストーリーも「登場人物達の未熟さ・青臭さ」が目に付いたという人も多かったです。それを言うと『VII』も大概人を選ぶストーリーじゃないかと思うし、何より当時は『エヴァ』ブームの後なんで、私はそこまでつらくはなかったですけど。

 総括すると、「既存のRPGの枠にとらわれない挑戦的な試みを国民的RPGでやってしまったために賛否両論に分かれた」作品で―――これから始めるという人は、チュートリアルか攻略本かをしっかり読むことをオススメします。

こういう人にはオススメ!
 システムもストーリーも難解な、歯応えのあるRPGを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 「レベルを上げて物理で殴る」以外の戦法がとれない人

 



↓ff9↓

◇ 『FINAL FANTASY IX』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S・PCiOSAndroidOSSteam
 <コマンドバトルRPG>

 元は2000年に発売されたプレイステーション用RPGで、2016年にブースト機能などを搭載したダウンロード版がスマホやPC向けに販売開始、2017年にはそれがPS4に移植、2019年にはNintendo SwitchとXbox Oneにも移植されました。

 FFシリーズは『VI』以降、SF色が強くなっていたところ……「シリーズの原点回帰」を謳って、「剣と魔法のファンタジー世界」「ディフォルメ頭身のキャラ達」「シンプルなシステム」「シーフ・黒魔導士・竜騎士といった『III』や『V』を彷彿とさせるジョブのキャラ達」「ところどころに散りばめられた過去作へのオマージュ」と、スーファミ以前の『FF』に慣れ親しんでいた人達が喜ぶゲームになっていました。
 『VII』の項にも書きましたが、私はプレステのFFシリーズで一番最初にコレを遊んだため「新しくなったのに懐かしい」カンジがして、20時間くらいぶっ通しで遊んだのを覚えています。

 この「ディフォルメ頭身のファンタジー路線」は、本編では最後になるのだけど、『FFCC』に受け継がれていくんですよね。以降のFFシリーズは、「プレステ系で出るリアル頭身の本編」と「任天堂系で出るディフォルメ頭身のFFCC」に分かれるという。『クリスタルベアラー』の話はするな。


 欠点はロード時間を含めたテンポの悪さだったのだけど、近年の移植作ではブースト機能などで改善されているはずです。

 あと、個人的な思い出を書かせてもらうと、このゲームはしばらく攻略本が出なかったんですね。それも当時普及率が上がっていたインターネットでの「攻略情報の交換」を期待していたとか、スクウェアのサイトPlayOnlineへのアクセスを期待したとか言われていますが……「ここほれチョコボ」など自力ではコンプが難しい要素もあったので、私にとって「インターネットでゲームの攻略情報を調べる」体験を初めてしたゲームでした。

こういう人にはオススメ!
 シンプルで遊びやすいRPGを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 「FFと言えばSF要素だろ!ファンタジーとかガキかよ!」ってウチのブログにコメントした人

 


↓ff10↓

◇ 『FINAL FANTASY X HD Remaster』
 <Nintendo Switchプレイステーション3プレイステーション4プレイステーションVitaXboxOne・Series X|SiOSAndroidOSSteam
 <コマンドバトルRPG>

 元は2001年に発売されたプレイステーション2用のRPGで、2013年にPS3・Vitaにてリマスター版が発売、2015年にはPS4に移植され、2016年にはSteam、2019年にはNintendo SwitchとXbox Oneにも移植されました。Nintendo Switchで遊べるバージョンは『X-2』とセットのやつですが、私はこちらは未プレイなので『X』についてのみ触れます。

 『IX』のような「剣と魔法のファンタジー世界」でもなければ、『VII』や『VIII』のような「SF要素の濃いファンタジー世界」でもない、東南アジアのようなファンタジー世界が舞台になりました。
 ハードがPS2に変わったことで、「ワールドマップを廃止して地続きのマップに」「各キャラクターに声優を起用」「ドラマのようなストーリー」とよりリアル路線に進みました。その一方で、システム的にはそこまで難解ではないけど「戦闘システム」「育成システム」ともに新しいものを取り入れてゲーム的にも新しい風を取り入れて、非常にバランスの取れた作品という印象です。

 『VIII』と比較して、ワッカやアーロンなど「主人公よりも頼りになる年長者の仲間」がいるところが個人的に好きだったポイントです。あと、リュックかわいい。「仲間全員を戦闘中に入れ替えながら戦えるシステム」が、全員で戦ってる風で好きでした。

 しかし、現行機で遊べるバージョンも『VII』~『IX』のようなブースト機能が付いていないらしく(Steam版は付いている)(なぜ他のは付いていないんだ?)、短い時間でシリーズのストーリーだけを追うみたいな遊び方をしている人は要注意。

こういう人にはオススメ!
 RPGにドラマチックなストーリーを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 一本道ゲーはつまらないと思う人




↓famitan-1↓

◇ 『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』
 <Nintendo Switch
 <テキストアドベンチャー>
famitan-1-2022.png
<画像はWiiバーチャルコンソール版『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(前後編)』より引用>

 元々は1988年に発売されたファミコンのディスクシステム用のゲームで、コマンドを選んでストーリーを進行させるテキストアドベンチャーとなっています。サテラビューのものも含めればシリーズは3作出ていて、その1作目がこちら。2021年にNintendo Switch向けにまさかのフルリメイクがされたのですが、私がプレイしたのは最初のディスクシステム版です。

 堀井雄二さんの『ポートピア連続殺人事件』(1983年、ファミコン版は1985年)以降、日本ではアドベンチャーゲームが流行っていて、特にディスクシステムでは「大容量」「セーブ可能」「書き換え可能」なために多くのソフトが出てきました。任天堂も、1987年に『ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島』と『中山美穂のトキメキハイスクール』を出していましたからね。

 今作のシナリオは『メトロイド』の坂本賀勇さんで、横溝正史の小説のような「地方の旧家の遺産相続」をめぐる殺人事件を探偵になって解決していく話です。「探偵となって自分で考えて推理する」というより「フラグを立ててストーリーを進める」色が濃いですが、単にメッセージが表示されるだけでない「演出」がしっかりあるんですね。

 ディスクシステム版はメッセージスピードの遅さなど「古臭さ」を感じるゲームでしたが、フルリメイク版はその辺が改善されているそう。『うしろに立つ少女』とちがってリメイクされてこなかった作品なので、ようやく遊びやすくなった決定版が出てくれたなと思います。

こういう人にはオススメ!
 任天堂が作る「ストーリー」メインのゲームを味わいたい人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームとしての歯応えがほしい人
 

(記事:メッセージスピードの遅さに耐えられれば…『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(前後編)』紹介



↓famitan-2↓

◇ 『ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女』
 <Nintendo Switch
 <テキストアドベンチャー>
famitan-2-2022.png
<画像はWiiバーチャルコンソール版『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』より引用>

 元々は1989年に発売されたファミコンディスクシステム用ソフト『ファミコン探偵倶楽部』の第2弾で、1998年にはスーパーファミコンでリメイクされて、私はこのスーファミ版をWiiのバーチャルコンソールで遊びました。そして、2021年に1作目『消えた後継者』といっしょにフルリメイクされたという。
 フルリメイクの際にタイトルから「PartII」が外れていますが、元々このシリーズ……発売順は『消えた後継者』→ 『うしろに立つ少女』なのですが、時系列順は『うしろに立つ少女』→ 『消えた後継者』なんですね。シリーズヒロインの橘あゆみちゃんとの出会いが描かれます。なので、どちらからプレイしてもOKと「PartII」が外れたのかなぁと。

 今回の舞台は高校です。
 「学校の怪談」的な現象と、実際に起こってしまった「殺人事件」が絡み合っていくストーリーとなっています。シナリオに関しては1作目と2作目どっちが好きかは本当に悩ましいくらい甲乙つけがたいのですが、舞台が高校になったので女子高生がいっぱい出てくるし、あゆみちゃんの出番が多いのは間違いないです!

 『消えた後継者』とちがってスーファミリメイク版があった分、フルリメイク版には焼き直し感が強いなんて声もあったそうですが……個人的には、この調子でサテラビュー版と新作を出してくれないかなぁなんて思っています。

こういう人にはオススメ!
 「学校の怪談」と女子高生が好きな人

こういう人にはオススメできない!
 本格的なミステリーを求めている人
 

(記事:『ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女(スーパーファミコン版)』紹介



↓Fairune↓

◇ 『フェアルーンコレクション』
 <Nintendo Switchプレイステーション4Steam
 <2D見下ろし型アクションアドベンチャー>
Fairune.png
<画像はニンテンドー3DS版『フェアルーン』より引用>

 シリーズの始まりは2009年に公開されたブラウザゲーで、そのシステムを大きく発展させたスマホ版が2013年に、更に新たなダンジョンやアイテムを加えた3DS版が2014年に、Vita版が2016年に発売されました。
 2016年にはニンテンドー3DSで続編『フェアルーン2』が発売され、2018年には「最初のブラウザゲーのリメイク」「1作目」「2作目」「完全新作のシューティングゲーム」をセットにした『フェアルーンコレクション』がNintendo SwitchとSteamで発売されました。私がプレイしたのは、ニンテンドー3DSで1作目のみです。

 可愛らしいドット絵で描かれるアドベンチャーゲームで、敵への攻撃は基本的に体当たりです。レベルが低いと絶対に敵は倒せないし、レベルが上がればノーダメで突破できるようになります。アクションゲームの腕というより、「進行に合わせてきっちりレベルを上げると先に進めるようになる」アドベンチャーゲームだと思った方がイイと思います。

 短い時間で終盤まで行けるし、8割がたは楽しんだのですが……私はどうしてもラスボス戦が許せなかったので続編以降は買いませんでした。今だったらそれも楽しめるのかなぁ。

こういう人にはオススメ!
 可愛らしいドット絵が好きな人

こういう人にはオススメできない!
 「アクションゲームが苦手でも遊べそう」と思ってしまった人



↓brothers↓

◇ 『ブラザーズ : 2人の息子の物語』
 <Nintendo Switchプレイステーション3プレイステーション4Xbox360XboxOne・Series X|SSteamMicrosoft StoreiOSAndroid
 <アクションアドベンチャー>
brothers-6.png
<画像はSteam版『Brothers - A Tale of Two Sons』より引用>

 左右のアナログスティックを使い、2人の兄弟を同時に動かすアクションアドベンチャーゲームです。、「兄」は力があって、「弟」は小柄で身軽なため―――鉄格子のスキマに「弟」を入りこませて中から操作するなど、2人のキャラを別々に操作して突破する場面も多々出てきます。キャラが2人いることを活かしたシチュエーションが満載で、「左右の手でキャラを分担させることでこんな遊びになるのか!」と最初から最後までずっと飽きずに遊び続けられます。
 
 アクションアドベンチャーやアクションパズルはリプレイ性が乏しいため、どうしても難易度を上げることでプレイ時間を水増ししようとする傾向がありますが……このゲームは難易度はかなり低い方で、アクションゲームが苦手な人でもサクサク進めるんじゃないかと思います。「シビアなタイミングが求められる」場面が少なく、求められる場面であってもアバウトなタイミングでOKで、「今ので許してもらえるんだ?」と思ったほどでした。

 アクションの難しさよりも、左右のアナログスティックで2人のキャラを同時に操作する"新感覚”を大事にしているゲームで、私はムチャクチャ楽しみました! 新しい場所に着くたびに「次はどんな遊びが待っているのだろう」とワクワクさせてくれるのも良かったです。

こういう人にはオススメ!
 短い時間でも「冒険した!」感を味わいたい人

こういう人にはオススメできない!
 暗いストーリーがダメな人


(記事:『ブラザーズ : 2人の息子の物語』紹介/左手と右手の大冒険!
(動画リスト:『ブラザーズ:2人の息子の物語』をアクションアドベンチャー好きが実況する


↓brave↓

◇ 『ブレイブダンジョン+魔神少女COMBAT』
 <Nintendo SwitchSteam
 <コマンドバトルRPG>
brave-2022.png
<画像はニンテンドー3DS版『ブレイブダンジョン』より引用>

 元々は2016年にニンテンドー3DS用に発売されたコマンドバトルRPG『ブレイブダンジョン』で、2017年に新作のカードゲーム『魔神少女COMBAT』とセットになってNintendo Switchなどで発売されました。私がプレイしたのは『ブレイブダンジョン』の方だけなので、『ブレイブダンジョン』についての紹介になります。

 2014年から始まった『魔神少女』シリーズのスピンオフ作品で、『魔神少女』の敵だったキャラ達がダンジョンに潜るコマンドRPGとなっています。なので、『魔神少女』を知っていればニヤリと出来るのだけど、知らなくても問題がないゲームだと判断して最初はタイトルに『魔神少女』の名前が付いていなかったんですね。

 元の『魔神少女』もそうですが、低価格なのにものすごく作り込まれていて、やりこもうとしたらずっと遊べてしまうのはジャンルが変わっても一緒ですね。ストーリーなんかは最小限に、でも「自由にダンジョンを潜る楽しさ」と「キャラを育成・編成する楽しさ」というコマンドRPGの魅力だけを原液で味わえるようなゲームでした。

こういう人にはオススメ!
 大仰ではないRPGを楽しみたい人

こういう人にはオススメできない!
 女のコ同士のイチャイチャ会話を楽しみにしていた人



↓p4↓

◇ 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』
 <Nintendo Switchプレイステーション4XboxOne・Series X|S・PCSteam
 <コマンドバトルRPG+自分育成シミュレーション>
p4-2023.png
<画像はSteam版『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』より引用>

 元々は2008年にPS2用として発売されたRPGで、2012年には様々な追加要素を加えた『ゴールデン』がPS Vita用に発売、2020年にその『ゴールデン』がSteamに移植されて、2023年に各ゲーム機で発売されました。

 田舎の高校に転校してきた主人公が、友人達と過ごしたり、部活をしたり、バイトをしたりといった、『ときめきメモリアル』のように自由なスクールライフをエンジョイできる一方……この田舎町で起こっている殺人事件の犯人を追うために、ダンジョンに潜って戦うRPGパートでストーリーを進行していくという二つの側面を持ったゲームになっています。

 バイトや部活をしたいけれど、そうするとダンジョンに潜る時間がなくなって、タイムリミットまでにストーリーを進行させられなかったらゲームオーバー……青春って忙しい! 『バンドリ』みたいに1年間を4周させてくれないかな!


 ものすごくよく出来たゲームで実況しながら楽しく遊んでいたのだけど、ちょっと戦闘の難易度が上がってしまって苦戦していて(タイムリミットがあるので無限にレベル上げとかも出来ない)、そのタイミングで殺人事件の犯人のネタバレを喰らってしまってモチベーションが下がってしまい……麻雀動画も作らなければならないしと、一時中断してしまっています。
 麻雀動画が終わったら再開したいと思っているのだけど、「犯人のネタバレを喰らってしまったミステリーの初見実況」マジで何をしゃべればいいの??

こういう人にはオススメ!
 青春とRPGを両方楽しみたい人

こういう人にはオススメできない!
 タイムリミットに追われるのに耐えられない人


(動画リスト:ミリしらで始める『P4G』


↓majin↓

◇ 『魔神少女 -Chronicle 2D ACT-』
 <Nintendo SwitchSteam
 <2Dアクションシューティング>
dq3-2021.png
<写真は3DSDLゲーム『魔神少女 -Chronicle 2D ACT-』より引用>

 元は2014年に発売された3DSのダウンロード専用ソフトで、『2』『3』といった続編や、Nintendo Switchにも移植された『ブレイブダンジョン』『ルディミカル♪』といったスピンオフなど、様々なシリーズ作品がここから生まれます。

 この第1作を、2019年にリメイクしたものがNintendo SwitchとSteamで遊べます。本編が遊べるゲーム機が3DSやVitaといった「世代交代した機種」だけになってしまったため、シリーズの1作目をフルリメイクしてキャラを改めて知ってもらおうという狙いがあったのかなと思います。フルリメイク版はグラフィックがキレイになっただけでなく、システムも『2』に近いものになったみたいなので遊びやすくなっているんじゃないかと思われます。


 ゲームとしては『ロックマン』タイプのゲームで、難易度は低くないけど「1ステージはそこまで長くない」ので、何度も何度もプレイしてパターンを覚えていく体育会系のアクションゲームです。それでいて「成長要素」もあるので、繰り返しプレイしていると徐々にプレイヤーが有利になっていくバランスが見事でした。
 作った人が「このゲームを隅々まで遊んでくれよ!」というサービス精神にあふれる人なんでしょう。やりこみ要素も豊富で、2周目の特典を解禁するための「ポーカー」が収録されていて、気付いたら何時間もこれだけ遊んでしまうほどでした。インディーサークルから生まれたゲームで、こんなに作り込まれているものなのかと思いましたねぇ……

こういう人にはオススメ!
 低価格ながら、よく作り込まれているアクションゲームを求める人

こういう人にはオススメできない!
 サクサクとクリアできるゲームを求めている人


(記事:遊べば遊ぶほど強くなる!『魔神少女 -Chronicle 2D ACT-』紹介


↓mama↓

◇ 『ママにゲーム隠された』
 <Nintendo SwitchNewニンテンドー3DSプレイステーション4iOSAndroidOS
 <脱出ゲーム>
mama-2022.png
<画像はiOS版『ママにゲーム隠された』より引用>

 元々は2016年から展開されているスマホ用のゲームで、2017年からステージを追加してゲーム機用にも発売されました。シリーズはその後も続いていて、スマホ版は4作目までの内容を1つのアプリにまとめたバージョンになっているそうです。私は1作目のみ、スマホ版を遊びました。

 ゲーム大好きな少年が、ゲームを遊びすぎているので母親にゲーム機を隠されてしまい、隠されたゲーム機を探すというアドベンチャーゲームです。ゲーム機をゲットすればそこでステージクリアですが、アイテムを駆使したり、母親をまちがって見つけないように気を付けなければなりません。
 ゲーム感覚としては「小粒なステージクリア制の脱出ゲーム」というカンジで、脱出ゲームは「ゲームをあまりしない層」にも人気のジャンルなのでこれがスマホでヒットしたのも納得です。ネタゲーとしても面白いし。スマホ版はヒントを見るために動画広告を再生する必要があったのですが、ゲーム機版だとミニゲームをしなくちゃいけないんですってね。

こういう人にはオススメ!
 気軽に遊べるネタゲーを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 しっかりした脱出ゲームが遊びたい人



↓mary↓

◇ 『マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~』
 <Nintendo Switchプレイステーション4&5Steam
 <シミュレーション+RPGのテイスト>

 元々は1997年にプレイステーション用に発売された異色のRPGで、同年にセガサターン版も発売されました。今も続くガストブランドの「アトリエ」シリーズの1作目です。2023年に3D化されたフルリメイクがなされていて、Nintendo Switchで遊べるのはこのリメイク版ですね。私は原作をプレステで遊びました。

 「世界を救うのはもうやめた」のキャッチコピーの通り、典型的なRPGのような世界を舞台にしつつ、冒険をするのではなく「錬金術の店」を経営してアイテムを完成させるのが目的です。
 1つの街とその周辺を舞台にして、ゲーム終了の期限があって、自由なプレイスタイルで遊べて、それに応じたマルチエンディングがあるなど……やることは全然ちがうのだけど、方向性としては『プリンセスメーカー』なんかに近いんだと思います。

 私はシミュレーションゲームが「好きだけど不得意」なため、自力ではバッドエンド的な終わり方にしかならず、攻略本を買ってグッドエンドを見た記憶があるのだけど……今だったらもっとしっかり遊べるのかもと、リベンジしたい思いはあります。


 2023年に発売されたフルリメイク版は、「チュートリアル替わりのミッション」が追加されたり、「5年間の期限」以降も遊べるモードが追加されたり、原作の良さを残しつつ現代風に遊びやすくなっているみたいですね。
 ディフォルメされたグラフィックには「ライザみたいな現代アトリエのようなリアル頭身が良かった」という声も多かったらしいのですが、現代アトリエとはジャンルもゲーム性も大きく異なるために敢えて差別化を図ったとのこと。個人的には納得です。

こういう人にはオススメ!
 ファンタジー世界での生活を楽しみたい人

こういう人にはオススメできない!
 マルチエンディングが苦手な人



↓maou↓

◇ 『メゾン・ド・魔王』
 <Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4プレイステーションVitaSteam
 <タワーディフェンス+マンション経営シミュレーション>
maou-2022.png
<画像はニンテンドー3DS版『メゾン・ド・魔王』より引用>

 元々は2012年にXbox360向けに発売されたインディーゲームで(今ストアページを探しても見つからなかったのだけど、360ではもう買えない? 誰か知っている人いたら教えて)、そこから大きな話題になって様々な機種に移植されました。私がプレイしたのはニンテンドー3DS版ね。

 魔王になってモンスターをマンションに住まわせて、次々とやってくる冒険者どもから守ってもらおうという「タワーディフェンス」と「経営シミュレーション」の融合のようなジャンルのゲームです。効率よく冒険者を倒してもらう配置にするだけでなく、住民の満足度を上げると恋人を連れこむようになってこどもを作るなど「モンスターの生活を眺める」楽しさもあります。

 ただ、シミュレーションゲーム不得手な自分にはちょっと難しくて、入居させては死なせ、入居させては死なせのデスマンションになっちゃいました。だから、こどもを作らせるみたいな余裕もなくて……行き当たりばったりのゴリ押しプレイで何とかクリアしただけになってしまいました。私のゲームスキルがなさすぎて、ゲームの魅力を噛みしめる余裕がなくて申し訳ないです。

こういう人にはオススメ!
 頭の回転が速い人

こういう人にはオススメできない!
 イザという時にパニックになってしまう人



↓lal↓

◇ 『LIVE A LIVE』
 <Nintendo Switchプレイステーション4&5Steam
 <RPG+戦闘は戦略シミュレーション風>
lal-2023.png
<画像はWii Uバーチャルコンソール版『ライブ・ア・ライブ』より引用>

 元々は1994年にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたスクウェアのRPG、私は2015年に配信されたWii Uバーチャルコンソールで遊びました。『オクトパストラベラー』のようなHD-2Dグラフィックのリメイク作が2022年にNintendo Switch用ソフトとして発売され、そちらは原作の不満点がかなり解消されているらしいです。終盤の鬼エンカウント率とか。

 スクウェアはスーファミ時代、王道から異色作、アクションRPGもシミュレーションRPGも、様々なRPGを作っていましたが―――その中でもトップクラスに実験的だったのが今作です。
 主に小学館系列で活躍していた7人の漫画家さんに、7人それぞれの主人公をキャラクターデザインしてもらい、彼らを主人公にした「原始編」「幕末編」「功夫編」「西部編」「現代編」「近未来編」「SF編」という7つの話がオムニバスのように好きな順番に遊べるRPGです。戦闘システムなどは共通なのだけど、「こちらの話は探索に特化したRPG」「こちらの話は育成に特化したRPG」と、フィーチャーする部分がまったくちがうので「7つの別のRPGが入っている」ようなゲームでした。

 「RPGって何が面白いのか」「アナタはRPGのどの部分が好きなのか」を突きつけられる作品で、7つ全部が好きになれるかどうかは難しいでしょうが、7つの中のどれかは好きになれるはず。私は「SF編」が好きでした。


 個人的には、終盤の仕様とバランス調整があまり好きじゃなかったのですが、リメイク版だとそこに調整が入って相当遊びやすくなっているそうなので今遊ぶのならリメイク版がオススメです。コンプライアンスに合わせたお色気シーン、セクハラともとれるシーンの削除以外は、原作ファンをガッカリさせる変更点はなかったみたいですし。

こういう人にはオススメ!
 挑戦的な「RPG」に興味がある人

こういう人にはオススメできない!
 鬱シナリオに耐えられない人


(記事:RPGにはこれだけの可能性があった!『ライブ・ア・ライブ』紹介


↓rabilabi↓

◇ 『ラビ×ラビ-パズルアウトストーリーズ-』
 <Nintendo Switchプレイステーション4プレイステーションVita
 <2Dアクションパズル>
dq3-2021.png
<画像は3DSDLソフト『ラビ×ラビ えぴそーど3』より引用>

 『ラビ×ラビ』シリーズの原点は2010年に携帯電話用アプリとして配信された『ラビット★ラビリンス』で、その約半年後にグレードアップ移植版としてニンテンドーDSiウェアで発売された『アクションパズル ラビ×ラビ』が一応シリーズの第1作目という立ち位置でイイのかな。200円で遊べる超面白いゲームとして、このブログでも猛プッシュしていました。
 2011年には同じDSiウェアで『えぴそーど2』、3DSダウンロードソフトに移って『外伝 Witch's Cat』、2012年には『えぴそーど3』が発売され―――その4本をセットにしてフルリメイクしたのがこの『ラビ×ラビ-パズルアウトストーリーズ-』です。2017年にVita、2018年にPS4とNintendo Switchで発売されました。

 ゲームとして面白いのは間違いないのだけど、原作が安価なダウンロードソフト(200円+200円+700円+600円=1700円)を定価4000円くらいのパッケージソフトとして発売されたのはちょっと割高感を感じなくもない……Amazon等では現在結構な値引き率で買えるので、そこも考慮すればお得ではあるか。


 ゲームとしては「主人公」をゴールまで進める2Dアクションパズルで、可愛らしい見た目ながらに難易度はガチです。「どうやって解くのか」を数日悩んで、そうか! 逆転の発想だ! と閃いた時の気持ち良さは、『ゼルダの伝説』などの謎解きが好きな人には溜まらないことでしょう。
 元が4本のゲームなのでボリュームも相当あって、『外伝』に関しては主人公キャラがちがうので別ゲームの感覚で遊べると思います。フルリメイク版には『えぴそーど3』にあったデモプレイが収録されているだけでなく、ヒント機能が「答えそのものズバリ」ではなく「ある程度考えさせられる」くらいに留めてあるそうで、初心者にも安心ですね。

 実はこのゲーム、原作は全部クリア済だけどNintendo Switch版も買っているので、いつか実況動画として残したいと思っているのだけど……時間が取れずに未だ手を付けられず。

こういう人にはオススメ!
 『ゼルダの伝説』等の「謎解き」でうんうん唸って考えるのが好きな人

こういう人にはオススメできない!
 原作との価格差を気にしてしまう人


(記事:アクションもパズルも好きな人は是非!『アクションパズル ラビ×ラビ』紹介
(記事:アクションが物足りなかった人へ『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』紹介
(記事:1作目を愛した人に向けた大傑作。『ラビラビ外伝 Witch's Cat』紹介
(記事:安定、が故に限界も感じる。『ラビ×ラビ えぴそーど3』紹介
 



↓littleinfe↓

◇ 『リトルインフェルノ』
 <Nintendo SwitchWii USteamiOSAndroidOS
 <火遊び+連想クイズ>
dq3-2021.png
<画像はWii U版『リトルインフェルノ』より引用>

 元々は、『グーの惑星』などを開発していたアメリカの会社Tomorrow Corporationが、2012年のWii Uのロンチに発売した海外のダウンロード専用ソフトです。その後、PC版やスマホ版も出されたのだけど、2015年に任天堂がローカライズして日本語版はWii U専用として発売しました。この時に任天堂が「日本独自のコンボ」を大量に追加したため、PCやスマホでの日本語版はしばらく出ていませんでした。
 Nintendo Switch版はフライハイワークスからの発売ですが、日本語で遊べますし、コンボ数の表記を見る限りはWii U版を踏襲しているみたいです。任天堂機からの発売だから、「任天堂の追加要素」をそのまま引き継げたのかな?

 ……というのが以前の情報で。
 2022年11月に、なんとSteam版に有料DLCが発売され、それに合わせてなのかPC版やスマホ版にも日本語が追加されたそうです(Epic Games版は2月2日現在まだ日本語化されていないみたいなのでリストには載せていません)。
 レビューを読むと、この日本語バージョンは“任天堂が「日本独自のコンボ」を大量に追加したバージョン”みたい。とすると、「このタイミングで有料DLC!?」と思ったけど、任天堂がローカライズした際に「○年以内には任天堂機以外では出さない」みたいな契約をしていたのかな。


 どういうゲームかというと……
 「暖炉にモノを入れる!」→ 「火を点ける」→ 「燃える!」→ 「お金が出る」→ 「そのお金でカタログから商品を注文する」→ 「届いたソレをまた燃やす!」を繰り返すゲームです。時間制限もなければ、お金が尽きることもほぼないので、プレイヤーとしてはただただノーリスクでいろんなものを燃やしていくだけです。

 これを「ゲームが下手な人でも楽しめる!」と思うか、「遊びごたえがない」と思うかで評価は分かれるでしょう。私は前者なのでかなり好きなゲームでした。
 また、特定の商品を一緒に入れて燃やすと達成できる「コンボ」を埋めていくのも楽しいです。例えば上の画像で言うと「時は金なり」というヒントだけあって、そこから連想して「クレジットカード」と「目覚まし時計」をぶち込んで燃やしたんですね。「パズル」というより「連想クイズ」っぽいカンジですね。ストーリークリアには関係ないらしいけど、これを全部埋めていきたくなるのがゲーマーの性分でしょう。

こういう人にはオススメ!
 梱包材をプチプチ潰すのが気持ちよくて幸せな人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームオーバーがないゲームは物足りないと思う人


(記事:何でも燃やして壊せる気持ち良さ!『Little Inferno』紹介
 



↓limbo↓

◇ 『LIMBO』
 <Nintendo Switchプレイステーション3プレイステーション4プレイステーションVitaXbox360iOSAndroidOSSteamEpic Games
 <2D横スクロールアクションパズル>

<画像はEpic Gamesストア版『Limbo』より引用>

 元々は2010年にXbox360用に発売されたインディーゲームで、「黒と白だけのシンプルなグラフィック表現」「環境音しかないサウンド」「凶悪なトラップで死ぬも、すぐ手前からやり直せる死にゲー」「複雑な操作をさせないシンプルな2Dアクション」「謎を残すストーリー」など、その後のインディーゲームに多大な影響を与えて「LIMBOっぽいゲーム」を大量に生んだ傑作です。
 ということもあって、ものすごーーーーくたくさんの機種に移植されていて、2018年にNintendo Switchにも移植されていました。


 私の大好きなアクションパズルというジャンルなので、「アクションパズル好き」からこのゲームを語らせてもらうと……アクションパズルゲームって、「そのゲーム独自の操作」を普通は入れるものなんですね。『ラビ×ラビ』だったら2キャラを入れ替えたり、ウサギを踏んづけて大ジャンプとか。『クニットアンダーグラウンド』だったらボールに変身して弾むとか。

 しかし、このゲームには「移動」「ジャンプ」「アクション(モノをつかんで引っ張ったり押したり)」の3つしか操作がないのに、ステージのギミックが多彩なので全然飽きないんですね。パズル部分の難易度も絶妙で、しばらく「うーん」と悩ませてくれます。
 アクションの難易度は低くないし、ダークな描写は人によってはキツイかも知れませんが(残虐描写は設定で緩和できます)、アクションパズル好きな人には是非遊んでもらいたい一作です。

こういう人にはオススメ!
 歯応えのあるアクションパズルを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 暗いゲームがイヤになってくる人

 



↓lunefac3↓

◇ 『ルーンファクトリー3スペシャル』
 <Nintendo SwitchSteam
 <アクションRPG+農作業>
lunefac3-2024.png
<画像はニンテンドーDS版『ルーンファクトリー3スペシャル』より引用>

 元々は、スーパーファミコン末期の1996年に「戦わないゲーム」として始まった『牧場物語』シリーズがあって、その派生タイトルとして「戦いの要素もある牧場物語」『ルーンファクトリー -新牧場物語-』が2006年にニンテンドーDSで発売されました。2008年には「牧場物語」のサブタイが外れた『ルーンファクトリー2』、2009年にはこの『ルーンファクトリー3』が発売され、2012年にはハードをニンテンドー3DSに移して『ルーンファクトリー4』が発売されました。

 『ルーンファクトリー』シリーズが始まった当初は「コンセプトは良いのだけどバグが多い」「バグさえなければ……」という評判だったものの、シリーズを重ねるに連れて評価が高まり、『3』と『4』はシリーズファンが自信を持ってオススメできる出来となっていました。
 が、開発会社だったネバーランドカンパニーが2014年に破産し、シリーズはしばらく途絶えることとなります。2021年に久方ぶりの新作『ルーンファクトリー5』がNintendo Switchで発売されるも、「やはりネバーランドカンパニー以外にはルーンファクトリーは作れないのか……」と思わせる出来でした。

 とは言え、マーベラスとしては『ルーンファクトリー』シリーズを復活させたいらしく(『Stardew Valley』など後発の農業ゲームがインディーで人気になったこともあるのでしょう)、『6』の発売を予定しているだけでなく、評価の高かった『4』や『3』を現行機で遊べるように移植しているのです。ぶっちゃけ、シリーズに興味ある人は『5』やるより『4』や『3』の移植を遊んだ方がイイと思います……


 ゲーム内容は「一つの町を拠点に生活して、農業と冒険を主軸に、手に入れた材料で鍛冶や料理をしたり、住民と交流したりするゲーム」です。戦闘はアクションなのでアクションゲーム苦手な人は身構えるかも知れませんが、レベルを上げてゴリ押しも出来るし、モンスターを仲間にしてソイツにほとんど戦ってもらうって手段もあります。
 『3』は特にテンポがむちゃくちゃ良くて、戦闘も爽快だし、ワンボタンで拠点に戻る魔法が使えるのでセーブも簡単、「短い時間でも遊べるようになっているから逆にあとちょっとだけ……と遊び続けてしまう中毒性が高い」ゲームです。むちゃくちゃ面白いから、現実の生活が疎かになっちゃうやつ!

 私がプレイしたのはDS版ですが、Nintendo SwitchやSteamで出ている移植版は3Dモデルを一新した上に、Live2Dを新たに作った新モードを収録するなど、「やっつけで移植したのではないシリーズ復活のためにしっかり作り込んだ作品」になっているみたいで良かったです。


こういう人にはオススメ!
 『ドラゴンクエスト』と『どうぶつの森』が好きな人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームに熱中しちゃうとマズイくらい忙しい人


(紹介記事:ヲタク向けの皮を被った万人向けゲーム『ルーンファクトリー3』紹介



↓rayman↓

◇ 『レイマン レジェンド for Nintendo Switch』
 <Nintendo SwitchWii UプレイステーションVita
 <2D横スクロールアクション+4人協力プレイ>
rayman-2021.png
<画像はWii U版『レイマン レジェンド』より引用>

 「レイマン」は1995年からフランスのUBIが展開している大人気アクションゲームのシリーズです。日本では知名度が低く、途中シリーズが日本では発売されないこともありました。2006年の『ラビッツ・パーティー』では、日本で発売される時だけ「レイマン」の名前が外れるくらい「レイマン」の知名度が避けられたほどだったところ……

 2012年の『レイマン オリジン』で日本でも「レイマン」が堂々と展開され、2013年のこの『レイマン レジェンド』はWii U独占ソフトとして開発されたため、任天堂が日本でのパブリッシングを担当して猛プッシュされ……るのかと思いきや。Wii U本体がスタートダッシュに大失敗したため、海外ではマルチ展開に切り替わり(日本でも後にVita版が発売される)、ぶちギレた任天堂は「日本では任天堂から発売されたゲーム」「貴重なWii Uソフト」だったのにTVCMなどの宣伝を一切しないで発売しました。

 その結果、遊んだ人からの評判はものすごく高いのに、日本での知名度は恐ろしく低くて値崩れしまくる不遇なゲームとなってしまいました……こんなにも「誰も幸せにならない展開」があるかよ。

 Wii U版には「ゲームパッドのタッチパネルを活かしてステージのギミックを操作して自走する仲間を導く場面」があったのですが(『マリオとワリオ』みたいなカンジ)、タッチパネルのない他機種版ではオミットされていて、Nintendo Switch版もこの他機種版に準じているのですが……タッチパネルを使ったステージは「携帯モード専用ステージ」として収録されているとか。だからタイトルが『for Nintendo Switch』なんですね。単なるマルチ展開ではなかった。


 ゲームジャンルは『スーパーマリオ』シリーズのような横スクロールアクションですが、「Bでジャンプ」「ZRでダッシュ」「Yで攻撃」と操作はちょっとちがいます。デフォルトで「ジャンプ中にBボタン長押しでゆっくり降下可能」「パンチなどの攻撃手段が最初からある」、「やられても直前から復活」、「残機無限」と、マリオよりちょっとだけキャラ性能が高いですね。
 抜群の操作感と、多彩かつ絶妙な難易度のステージ達、全80ステージだけでなく『オリジン』の40ステージを収録している大ボリュームと―――全てにおいて一級品な上に、オフラインのみだけど4人協力プレイも可能です。まぁ、個人的には『オリジン』の40ステージは蛇足というか、ボリュームが多ければイイってもんじゃないとは思いましたが。

 むちゃくちゃ面白いのに、日本での知名度は低くて扱いが悪く、そのおかげでパッケージ版もダウンロード版も安く手に入ることが多いのは良いのか悪いのか……キャラクターに馴染みはないでしょうが、『スーパーマリオ』や『スーパードンキーコング』のような2Dアクションが好きな人には是非遊んでほしい一作です。

こういう人にはオススメ!
 2D横スクロールアクションが好きな人

こういう人にはオススメできない!
 キャラクター重視の人

 



↓legocity↓

◇ 『レゴ®シティ アンダーカバー』
 <Nintendo SwitchWii Uプレイステーション4Steam
 <アクションアドベンチャー+オープンワールド>
legocity-2021.png
<画像はWii U版『レゴ®シティ アンダーカバー』より引用>

 海外のワーナーブラザーズの子会社であるTT Fusion開発のレゴのゲームですが、日本では元々2013年に任天堂からWii U独占で発売されました。↑の『レイマン レジェンド』もそうですが、任天堂にとって初めてのHDグラフィックのゲーム機になるWii Uは、ソフト不足になると予測していたため、海外のIPを幾つか「独占タイトル」として確保していたんですね。
 ニンテンドー3DS版『チェイス ビギンズ』はこの前日譚で、街も狭く、あらゆる部分がスケールダウンしているので……わざわざ3DS版はプレイしなくてもイイんじゃないかな。

 2017年にはローカルマルチプレイを追加して、ワーナー・ブラザースからNintendo Switch版、プレイステーション4版、Steam版が発売されました。Xbox One版は日本では買えない……?この辺はよく分かりませんでした。


 ゲームは「レゴブロック」で出来た世界を進むオープンワールドゲーです。
 ストーリーは一本道で「○○に行け!」という指示に従うだけなのだけど、横道の探索要素やミッションが山のようにあるというゲームですね。主人公であるチェイス・マケインは警察官なため、その辺を走っている車も「緊急事態だから貸してもらうぞ!」とぶんどって乗ることが出来ます。もちろん返す必要はなし。ペナルティもなく車を途中で借りれるし、街を破壊しても怒られない、ゆるーーーいオモチャ箱みたいなゲームなんですね。

 ストーリーも終始明るいノリで、敵も味方もおもちゃなので残虐表現はありません。ゲームオーバーもなく、やられたらすぐ手前から復活で、難易度も低く、それでいてやり込み要素は膨大にあるからコンプリートしようと考えたら果てのないゲーム―――「敵と戦うのは怖い」けれど、広い世界を冒険したいって人にはピタリとハマるゲームじゃないかと思います。


 Wii U版の最大の欠点はロード時間の長さ(ゲーム開始まで2分半かかる)だったのだけど、移植版では改善されているそうな。

こういう人にはオススメ!
 難易度低めのオープンワールドゲーを遊びたい人

こういう人にはオススメできない!
 「ジョーク」が好きではない人


(記事:『ゼルダ』を待ちきれない人へ 『レゴ®シティ アンダーカバー』1stインプレッション
 



↓locion↓

◇ 『ローション侍 for NintendoSwitch』
 <Nintendo SwitchSteam(1作目)Steam(2作目)
 <2D見下ろしアクション+タイムアタック>
legocity-2021.png
<画像はSteam用ソフト『ローション侍』より引用>

 元々は2020年にSteamで発売されたアクションゲームで、体中からローションが吹き出す改造手術を受けた織田信長を操作して敵を倒していくゲームでした。「何それ……?」と思った人も後で説明するから、とりあえず待っててね。
 2021年には続編『真・ローション侍』が発売、平安時代に転送されてしまった織田信長(ローションが吹き出す体)が安倍晴明や聖徳太子と戦うそうです。

 その2本のステージをリメイクしてHD振動にも対応して移植されたのが、2023年に発売されたNintendo Switch版です。私が遊んだのはSteam版の1作目だけですね。

 ゲームとしては、マウスの動きと左クリックだけで遊ぶアクションゲームでした。「クリックしたところに向かって進む」ゲームなんだけど、この時に壁に接していると大きく進むので「高速で壁キックを続ける」ようなパターンを構築していくゲームです。
 むちゃくちゃ奇抜な設定ですが、ゲームとしては「ビー玉を弾いて目標を通過させる」遊びに近いです。コロコロと転がるビー玉を「ローションまみれの織田信長」にして、通過するチェックポイントを「敵」に置き換えているだけで。遊びの構造としてはものすごくクラシカルなのに、キャラクターを奇抜なものにすることでまったく新しいものに感じさせるという。

 一発ネタのゲームのように思えるかもですが、ギミックやステージ構成が巧妙で、アクションゲームとしての出来も良いんです。そもそも「ビー玉を弾く」のも根源的な気持ち良さがありますし、ローションまみれの織田信長を弾いて進めるのもむっちゃ気持ち良いんですよね。

こういう人にはオススメ!
 シンプルだけど熱くなれるアクションゲームを求めている人

こういう人にはオススメできない!
 織田信長を恨んでいる人


(動画:ローションと言えば私なので『ローション侍』を初見実況する



↓romasaga↓

◇ 『ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター』
 <Nintendo Switchプレイステーション4&5SteamiOSAndroidOS
 <フリーシナリオRPG>
romasaga-2023.png
<画像はWii Uバーチャルコンソール版『ロマンシング サ・ガ』より引用>

 元々「サガ」シリーズは1989年からスクウェアがゲームボーイで展開していたのですが、スーパーファミコンにプラットフォームを移して1992年に『ロマンシング サ・ガ』と新たなシリーズとしてナンバリングを付け直した第1弾のソフトです。後述しますが、スーファミ版には未完成な部分も多く、2001年にワンダースワンカラー用ソフトとして発売されたものが「完全版」と言われています。

 2005年には3Dになって完全に生まれ変わったリメイク作『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』がプレイステーション2用ソフトとして発売され、そのリマスター版が2022年に各機種で展開されました。Nintendo Switchで遊べるのはこちらなので、私が遊んだスーファミ版とは別物と言ってイイと思います。


 同社の『ファイナルファンタジー』を王道とすると、この「サガ」シリーズは様々な実験的なことを行ったシリーズで、『ロマサガ』は何といっても圧倒的な自由度の「フリーシナリオ」RPGなところです。主人公は8人の中から選び、別のスタート地点から始まる上に、全てのイベントは別にやってもやらなくても構わないし、一般的には「悪」と見なされる行為も多く行うことが出来ます。

 ただし、ゲーム内や説明書には書かれていない基本情報も多く、予備知識なしの初見プレイでは結構難しいです。
 例えば、雑魚敵を含めた戦闘回数で「時間が経過する」ので、序盤から雑魚敵を狩って必死にレベルを上げようとすると序盤のイベントはどんどん終了して、雑魚敵もどんどん強くなっていってしまいます。かと言って、稼ぎプレイなしで進めるほど甘くないので、適度にキャラを育てて先に進むタイミングを見極めなくちゃならないという……

 更に様々なバグ(例えば回復魔法を使った時に効果を増減させるパラメータがあるのに、全ての回復魔法は戦闘中に使うと必ず全回復させてしまう等)や、作りかけだと思われる要素(意味深なキャラクターだけど話しかけられず、ワンダースワンカラー版で追加されたイベントで回収された等)も、死ぬほど多く―――
 スーパーファミコン版は当時100万本以上を売り上げたヒット作でしたが、「人を選ぶ」ゲームだったんですよね。私も、実況でアドバイスをもらいながらプレイしたから最後まで遊んで楽しめましたが、一人だったらぶん投げていたと思います。

 その点、今Nintendo Switchで遊べる『ミンストレルソング』バージョンは、丁寧なチュートリアルやバグ修正、イベント補完などが行われていて、「当時のスタッフの人達が作りたかった本当のロマサガ1」を3Dで実現しているそうです。過去作のリメイクは「新しいものを生まない」みたいに悪く言われがちですが、こういう「挑戦的だけど粗が目立った作品」はリメイクで完成するってケースも往々にあるんですよね。

こういう人にはオススメ!
 レールに沿ったのではない自分なりの冒険をしたい人

こういう人にはオススメできない!
 ゲームに不慣れな人


(記事:全貌が見えないからこその『ロマンシング サ・ガ』の魅力
(動画リスト:ゲーム下手が実況で挑戦する『ロマンシング サ・ガ』


↓lolololo↓

◇ 『ロロロロ』
 <Nintendo SwitchiOSAndroidOSSteam
 <アクションパズル+4人協力プレイ>
lolololo-2021.png
<画像はSteam版『Death Squared』より引用>

 元々は『Death Squared』という名前で海外で発売されていたアクションパズルゲームです。
 2017年11月に日本でNintendo Switch版を発売するにあたって、客層を考えて可愛らしいタイトルにしようと『ロロロロ』というタイトルになり、後に展開されるスマホ版でも『Death Squared (RORORORO)』のような表記になりました。『RORORORO』じゃ意味がちがくない? と思ったけど、そもそもスマホ版は4人プレイがなくなっているから『ロロロロ』でもないんだな……

 『Overcooked』のように「味方に当たり判定があるのでジャマになる」ことを利用した多人数プレイ推奨のアクションパズルで、「2人用のモード」と「4人用のモード」があります。「2人用のモード」は左スティックと右スティックで1人で遊ぶことも可能、「4人用のモード」はスマホ版には入っていません。
 協力プレイはオフラインでしか遊べませんが、私は「Steam Remote Play Together」と「ボイスチャット」を使って(多少のラグに耐えながら)オンラインで「4人用のモード」を途中まで遊びました。公式にオンラインマルチに対応していないのは残念ですが、対応していないのも分かるくらい「一緒に遊んでいる人と会話するのが楽しいゲーム」なんですね。野良のオンラインとかで遊んで楽しいゲームじゃないです。

 自分が動くことで他のプレイヤーが死ぬなんてことはしょっちゅうで、全員で話し合って、動く順番を決めて慎重に慎重にプレイして、最後に全員が生きたまま所定の位置に付けばステージクリア! でも、上手く出来なくて死んじゃってもゲラゲラ笑える―――そういうゲームだし、失敗をゲラゲラ笑える仲間と遊ばないと大喧嘩になりかねないゲームですね。

 ゲーム自体は小学校低学年でも遊べるだろうけど、そういう意味では(喧嘩にならないかという意味で)もうちょっと上の年齢の方がイイのかな。

こういう人にはオススメ!
 ゲラゲラ笑いながら一緒に遊べる友達や家族がいる人

こういう人にはオススメできない!
 クリア出来ないとイライラしてしまう人


(記事:Steam Remote Play Togetherテスト配信『ロロロロ(Death Squared)』をオンライン越しにみんなで遊べたらイイな実況
 



↓worldfor↓

◇ 『World for Two』
 <Nintendo SwitchiOSAndroidOS
 <シミュレーションゲーム+アドベンチャー>
lolololo-2021.png
<画像はiOS版『World for Two』より引用>

 元々は2019年に配信されたスマホ用の無料ゲームです。ガチャや広告などもない完全無料ゲーで、「気に入った人は寄付してくれたら嬉しい」とゲーム内から寄付できるビジネスモデルでした。
 2020年に様々な追加要素を加えたNintendo Switch版が発売、こちらは最初から1400円の買い切りのゲームになっていたため、追加要素があるとはいえ割高に思えてしまうかも。ただ、スマホ版で無料で遊んでいた人も1400円を出してNintendo Switch版を買っていたくらい、愛されているゲームではあるんですね。

 私はiOS版をプレイしましたが、正直テンポが遅くて肌に合いませんでした。
 ゲームとしては生物を繁殖させていくシミュレーションゲームで、新しく作った生物のDNAに「両生類のDNA」や「爬虫類のDNA」といった人工DNAを組み合わせて新しい生物を生み出していきます。そして、そうして出来た新しい生物のDNAに、また人工DNAを組み合わせて―――という繰り返し。


 自分だけのオリジナル生物を作ろう! ってゲームではなく、正解の組み合わせが最初から決まっているのでそれを探すゲームですね。そのDNAの組み合わせのヒントが少なく、正解まで何パターンも試さなくてはならないのに、失敗するたびに広大なフィールドを走り回って目当ての生物を探してDNAを採取する―――という単純作業を何時間も続けるのが、自分にはとても退屈でした。
 でも、高く評価しているレビューを読むと、「美しいグラフィックとBGMに包まれて、攻略に追われずに、この世界を堪能した」と言っている人がいて……なるほど、「クリアのために作業を さ せ ら れ て い た」私と、「この世界をゆったりと満喫した」人とでは、捉え方がちがうんだと思いました。

こういう人にはオススメ!
 ゲームはグラフィックとBGMを重視するという人

こういう人にはオススメできない!
 単純作業は、すぐに飽きてしまう人

 



↓oneshot↓

◇ 『OneShot: World Machine Edition』
 <Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One&Xbox Series X|S版Steam
 <謎解きアドベンチャーゲーム>
oneshot-2024.png
<画像はSteam版『OneShot』より引用>

 このゲームは元々2014年に『RPGツクール2003』で作られて公開されたフリーゲームで、この時点では日本語対応されていませんでした。
 2016年に有料ゲームとしてリメイクされてPC(Steam)で発売されて、2017年には日本語化に対応してくれました。長らく「家庭用ゲーム機向けには移植不可能」と言われていましたが、2022年に「World Machine Edition」というバージョンで1から作り直されてNintendo Switch、プレイステーション4、Xbox One&Xbox Series X|S向けに発売されました。

 ただ、個人的には……よほどの理由がない限り、「PCで遊ぶ」ことをオススメしたいです。

 「RPGツクール」がベースですが、戦闘もなければアクションの腕が必要なところもありません。ゲームの構造はテキストアドベンチャー、特に様々な仕掛けを解いて突破口を開くところなんか「脱出ゲーム」に近いかなと思います。
 システム自体はオーソドックスで目新しいものはほとんどありません。でも、ストーリーだったり、演出だったり、謎解きのギミックだったりが秀逸で、このゲームを遊んだ人はみな「頼むからネタバレ情報を入れずに今すぐ遊んでくれ!」と切なる願いをレビュー欄に書き込むほどです。

 私も、ゲームの「オールタイムベスト10」を選ぶなら、このゲームは入るだろうってくらいに衝撃を受けました。


こういう人にはオススメ!
 低スペックでもイイからPCでゲームを遊ぶ環境のある人

こういう人にはオススメできない!
 既にネタバレを踏んでしまった人


(紹介記事:『OneShot』紹介/その輝きは「一度きり」!ネタバレを踏む前に遊んで欲しい逸品アドベンチャー



 以上、100作品でした。
 去年が79作品で、そこから21作品が足され、キリの良い数字になりました。

 その内、この1年間で私が新しくプレイしたゲームは12本で、残り9本は「以前に遊んでいたゲームがNintendo Switchに移植された」ケースです。『FINAL FANTASY』のピクセルリマスターとか、『マリオRPG』や『マリーのアトリエ』のリメイクとか。

 ありとあらゆるゲームがNintendo Switchに集まると冗談で言っていましたが、積みゲーリストによると私がこれまでの人生で遊んだゲームの数(クリアできていないものも含む)は現在707本だそうで……およそ7分の1が「Nintendo Switchでは遊んでいないけど、Nintendo Switchにも移植されている」作品になるそうです。
 これに「Nintendo Switchで遊んだゲーム」と「ファミコンOnlineで配信されてるゲームなどNintendo Switchで遊べるけどNintendo Switchのソフトとしてカウントしていないゲーム」を加えると……どれだけの数字になるんだろうか。


 「Nintendo Switchの後継機」がどうなるかは分かりませんが、後方互換なしだとこれだけの資産が「過去のものとなってしまう」のもったいなさすぎるなんて思ってしまいました。また0からソフトを移植されるの待つの、イヤすぎる……


<Amazonアフィリエイトリンク>
スーパーマリオRPG
マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~

| ゲーム雑記 | 00:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

| PAGE-SELECT |